$config[ads_header] not found

Apa sajakah 3 jenis film animasi?

Daftar Isi:

Anonim

Animasi tentu saja telah berjalan jauh dalam beberapa dekade sejak debutnya pada awal 1900-an. Teknik-teknik yang digunakan oleh animator untuk menghidupkan karakter dan cerita telah meningkat secara tak terukur selama bertahun-tahun, namun hanya ada tiga jenis utama animasi: tradisional, stop-motion, dan komputer. Deskripsi dan perbedaan signifikan antara tiga bentuk utama animasi dijelaskan di bawah ini.

Animasi Tradisional

Tiba di tempat kejadian pada waktu yang kira-kira sama dengan rekan-rekan live-action-nya, film-film animasi tradisional pastinya telah jauh berkembang sejak masa awal gambar kasar dan narasi eksperimental. Animasi tradisional memulai debutnya di Humorous Phases of Funny Faces pada tahun 1906, sebuah film pendek yang menampilkan ekspresi wajah yang berbeda.

Genre ini memungkinkan ilusi gerakan animasi karena manipulasi gambar dan ilustrasi frame-by-frame. Meskipun teknologi komputer telah membantu animator dalam upaya mereka selama bertahun-tahun, sarana dasar untuk menghidupkan sebuah film animasi pada dasarnya tetap sama - dengan menggambar bingkai satu per satu.

Mempopulerkan proses animasi sel pada awal 1920-an terbukti berperan penting dalam kebangkitan meteorik genre ke keburukan, dengan teknik memastikan bahwa animator tidak lagi harus menggambar gambar yang sama berulang-ulang - sebagai "cels" tembus pandang berisi karakter atau objek yang bergerak dapat diletakkan di atas latar belakang yang diam. Rilis Snow White dan Seven Dwarfs pada tahun 1937 menandai pertama kalinya film-film animasi tradisional mulai dianggap serius oleh komunitas Hollywood dan penonton.

Pada tahun-tahun sejak itu, film-film animasi tradisional tetap populer di bioskop-bioskop di seluruh dunia - dengan kesuksesan liar dari genre yang memberi kesempatan kepada pembuat film kesempatan untuk keluar dari cetakan dari waktu ke waktu (yaitu, Fritz the Cat tahun 1972 menjadi fitur animasi pertama untuk mendapatkan peringkat "X"). Dominasi Disney atas dunia animasi 2D telah memastikan bahwa nama mereka telah menjadi identik dengan film animasi, meskipun tentu saja patut dicatat bahwa beberapa kartun paling populer dari beberapa dekade terakhir telah datang dari studio lain (termasuk The Rugrats Movie, Beavis dan Butt -Kepala Do America, dan seri Land Before Time).

Namun, film animasi tradisional menjadi semakin langka dari studio utama AS, kebanyakan karena mereka begitu mahal dan memakan waktu untuk diproduksi. Namun, pembuat film independen dan studio animasi internasional masih memproduksi film animasi tradisional.

Animasi Stop-Motion

Jauh lebih jarang adalah animasi stop-motion. Stop-motion sebenarnya lebih dulu daripada animasi tradisional yang digambar tangan: Upaya pertama, The Humpty Dumpty Circus, dirilis pada tahun 1898. Animasi stop-shot ditembakkan frame-by-frame ketika animator memanipulasi objek-objek - sering dibuat dari tanah liat atau serupa bahan yang fleksibel - untuk menciptakan ilusi gerakan.

Ada sedikit keraguan bahwa halangan terbesar untuk menghentikan kesuksesan animasi gerak adalah sifatnya yang menghabiskan waktu, karena animator harus memindahkan objek satu frame pada satu waktu untuk meniru gerakan. Mengingat film umumnya mengandung 24 frame per detik, dibutuhkan waktu berjam-jam untuk menangkap rekaman hanya beberapa detik.

Meskipun kartun pertama gerakan panjang dirilis pada tahun 1926 (Jerman Petualangan Pangeran Achmed), paparan genre terlebar datang pada 1950-an dengan rilis serial televisi Gumby. Setelah titik itu, animasi stop-motion mulai terlihat kurang sebagai mode menarik perhatian dan lebih sebagai alternatif yang layak untuk animasi yang digambar tangan - dengan Willy McBean 1965 dan Magic Machine-nya, yang diproduksi oleh duo stop-motion legendaris Arthur Rankin dan Jules Bass, film berhenti-gerak penuh pertama yang diproduksi di Amerika Serikat.

Keunggulan spesial Rankin / Bass Christmas di tahun 60-an dan 70-an hanya menambah popularitas stop-motion animation, namun peningkatan penggunaan stop-motion dalam bidang efek khusus yang memperkuat tempatnya sebagai sumber daya yang tak ternilai - dengan George Karya perintis Lucas dalam film Star Wars dan perusahaan efeknya Industrial Light and Magic menetapkan standar yang harus dicocokkan dengan industri lainnya.

Stop-motion telah mengalami penurunan popularitas setelah kebangkitan meteorik animasi komputer, namun gayanya telah mengalami kebangkitan dalam beberapa tahun terakhir - dengan popularitas film seperti Coraline dan Fantastic Mr. Fox memastikan bahwa stop-motion kemungkinan akan terus bertahan di tahun-tahun mendatang.

Animasi komputer

Sebelum menjadi kekuatan yang meresap dan mencakup segalanya dalam komunitas sinematik, animasi komputer terutama digunakan sebagai alat oleh para pembuat film untuk meningkatkan karya efek khusus yang dikonsep secara tradisional. Dengan demikian, citra yang dihasilkan komputer digunakan dengan hemat pada tahun 70-an dan 80-an - dengan tanda tahun 1982 yang pertama kali digunakan secara luas dalam fitur panjang penuh.

Animasi komputer menerima dorongan besar pada tahun 1986 dengan merilis film pendek pertama dari Pixar, Luxo Jr, yang kemudian menerima nominasi Oscar untuk Film Pendek Animasi Terbaik dan membuktikan bahwa komputer dapat memberikan lebih dari sekadar di belakang layar dukungan efek khusus. Meningkatnya kecanggihan perangkat keras dan perangkat lunak tercermin dalam sifat pencitraan yang dihasilkan komputer secara progresif, dengan Terminator 2: Judgment Day tahun 1991 dan Jurassic Park 1993 berdiri sebagai contoh penting tentang kemampuan komputer.

Baru setelah Pixar merilis fitur animasi komputer pertama di dunia pada 1995, audiensi dan eksekutif pertama kali melihat kemungkinan yang ditawarkan oleh teknologi. Tidak lama kemudian studio lain mulai berteriak-teriak untuk masuk ke dalam game CGI. Penampilan tiga dimensi dari kartun yang dihasilkan komputer secara instan meyakinkan kesuksesan mereka atas rekan-rekan 2-D mereka, ketika para pemirsa menemukan diri mereka terpaku oleh kebaruan gambar-gambar seperti manusia hidup dan visual yang menjatuhkan rahang.

Meskipun Pixar (sekarang dimiliki oleh perintis animasi Disney) tetap menjadi juara yang tak perlu dari lanskap yang dihasilkan komputer, pasti ada banyak contoh genre yang sama suksesnya dalam beberapa tahun terakhir - dengan, misalnya, seri tersebut menyumbang lebih dari dua miliar dolar di seluruh dunia.

Pada tahun 2001, Akademi Seni Gambar bergerak dan Ilmu Pengetahuan memperkenalkan Penghargaan Akademi untuk Fitur Animasi Terbaik. Sejak diperkenalkan, sebagian besar pemenangnya adalah film animasi komputer - tetapi animasi tradisional Spirited Away memenangkan penghargaan 2002 dan film stop-motion Wallace & Gromit: Kutukan Kelinci Kelinci memenangkan penghargaan 2005. Dalam beberapa tahun terakhir, kategori Pendek Animasi Terbaik terus melihat pemenang di celana pendek animasi tradisional dan komputer.

Apa sajakah 3 jenis film animasi?