$config[ads_header] not found
Anonim

Tutorial ini akan menunjukkan kepada Anda bagaimana menyusun dan menguraikan karakter manga dasar.

Proporsi Tubuh Manga untuk Karakter Standar

Dengan menggunakan gambar rangka gambar, Anda bisa mendapatkan bagian utama pose dengan benar dan proporsional sebelum menambahkan detail. Jika Anda ingin menggambar karakter yang lebih dinamis, lihat tutorial ini yang menunjukkan kepada Anda cara menggambar manga ninja dan polisi cyborg manga.

Saat menggambar karakter manga, proporsi yang tepat adalah penting. Tingginya sekitar 7, 5 kepala. Pahlawan aksi manga cenderung memiliki proporsi yang lebih panjang, setidaknya 8 kepala, sering lebih tinggi. Kepala yang relatif kecil mempertinggi efek dramatis dari sudut pandang rendah dalam sikap 'pahlawan' yang menjulang. Ini adalah tampilan yang sangat berbeda dengan gaya kartun berkepala besar.

Kalau tidak, proporsi tubuh cukup standar: bahu Anda ke siku kira-kira sama panjangnya dengan siku Anda ke pergelangan tangan. Hal yang sama berlaku untuk pinggul ke lutut dan lutut ke pergelangan kaki. Saya biasanya suka memulai sosok bingkai kawat dengan menempatkan (tidak menyelesaikan) kepala, kemudian pergi ke sisa bingkai gambar, karena kepala biasanya memandu tubuh. Detailnya dikembangkan bersama dengan sisa gambar, belum selesai terlebih dahulu.

Menggunakan Basic Wireframe untuk Menyusun Karakter Manga

Kita akan mulai menggambar karakter menggunakan rangka gambar sederhana. Untuk contoh ini, kami akan menggunakan pose berdiri dasar sehingga Anda bisa melihat cara kerjanya.

Salin pria bingkai rangka, tambahkan lingkaran dan oval (seperti yang ditunjukkan pada gambar di sebelah kiri) antara sendi di mana otot harus pergi. Buat mereka ramping untuk karakter ramping seperti ini, atau lebih tebal untuk bentuk tubuh yang lebih besar. Ingatlah bahwa Anda masih ingin melatih semua jenis bangunan untuk meningkatkan gaya seni dan bahwa karakter anime cenderung tidak berotot seperti karakter kartun barat. Otot lengan bawah dan betis tidak melanjutkan sampai ke pergelangan tangan dan pergelangan kaki karena anggota tubuh menyempit ke arah persendian.

Menggambar Garis Karakter Manga

Selanjutnya gambar garis besar - ​​garis lengkung, cukup kontinu yang menentukan karakter. Kurva bertahap dari garis-garis ini sangat penting. Sudut tajam pada gambar cenderung terlihat mekanis daripada organik, dan karenanya terlihat salah.

Membersihkan Outline

Seperti yang Anda lihat, sosok yang saya gambar di sini adalah laki-laki. Selain memiliki payudara, wanita akan memiliki pinggul yang lebih lebar dan pinggang yang lebih tipis, memberikan bentuk "jam pasir". Gaya manga menyatakan bahwa bahu mereka kurang lebar daripada pria, dan leher mereka lebih ramping. Seringkali seniman menggambar wanita dalam posisi sedemikian rupa sehingga kaki mereka bersentuhan untuk lebih meningkatkan bentuk jam pasir.

Selanjutnya, silakan dan hapus pedoman dalam garis besar. Lakukan koreksi terhadap hal-hal yang tidak beres. Sekarang Anda memiliki sosok dasar yang siap menambahkan detail.

Karakter Berpose Dengan Wireframe

Pendekatan kawat-dan-bola adalah pendekatan yang umum untuk menggambar dan merupakan tempat yang berguna untuk memulai. Setelah Anda percaya diri, Anda akan menemukan bahwa Anda akan sering menggunakan hanya saran kerangka kerja, kadang-kadang melompat langsung ke garis besar. Ini adalah karakter yang sederhana. Metode rangka gambar juga berguna untuk melatih pose cepat.

Cobalah meringkas beberapa ide karakter menggunakan metode rangka gambar. Lihat apakah Anda dapat menyalin pose dari foto atlet dan eksponen seni bela diri, atau gunakan manikin seniman kayu untuk membuat pose.

Cara menggambar karakter manga dasar: proporsi tubuh