$config[ads_header] not found
Anonim

Permainan craps sebenarnya cukup mudah dipelajari, terutama jika Anda hanya memainkan garis sandi. Namun, karena ada banyak taruhan dan cara bermain yang berbeda, beberapa orang diintimidasi. Jangan jadi! Dealer kasino selalu senang membantu Anda dengan pertanyaan tentang cara bermain dan membuat taruhan.

Buat itu mudah

Craps dimainkan di meja panjang dengan sisi tinggi. Temukan tempat di atas meja, minta dealer untuk mengganti dan menjatuhkan tagihan Anda di mana tidak ada nomor. Jika sudah ada penembak dan sebuah titik ditetapkan, yang berarti "tangan" sedang beraksi, akan ada tombol plastik bundar di salah satu kotak angka. Tombolnya seukuran keping hoki. Jika tidak ada titik yang ditetapkan, keping akan berada di tengah meja di atas area taruhan tanduk. Ada satu keping untuk setiap sisi meja dealer.

Jika keping ada pada angka, tunggu sampai penembaknya membuat angka atau tujuh dan dadu pergi ke pemain berikutnya - mungkin Anda! Ketika ini terjadi, periksa tanda batas untuk taruhan minimum, dan tempatkan jumlah itu pada garis pas, pilih dua dadu dan lemparkan mereka secara curang dan ke bawah meja sehingga mereka jatuh dan mengenai dinding belakang (dari meja, bukan kasino)). Sudah cukup untuk memulai! Anda tidak harus menembak untuk bermain, dan Anda membuat taruhan yang sama, bahkan ketika Anda tidak menembak. Semua taruhan pass-line dan don't-pass membayar bahkan uang ketika mereka menang.

Pada roll pertama (roll keluar) garis pass menang pada 7 atau 11 dan kalah pada 2, 3 atau 12. Total dadu lainnya: 4, 5, 6, 8, 9 atau 10, menjadi penembak " point, "dan semua pemain membutuhkan" point "untuk mengulangi lagi untuk menang pada pass line - sebelum penembak melempar angka 7. Penembak terus melempar dadu sampai mereka menghasilkan" titik "atau 7. Bergulirnya poin menang, memutar 7 kekalahan dan dadu lolos ke pemain berikutnya. Terlepas dari siapa penembaknya, semua taruhan di atas meja beraksi dengan penembak.

Rekap Roll Out untuk Taruhan Pass Line

  • Menangkan Roll 7 atau 11
  • Kalah pada Gulungan 2, 3 atau 12
  • Tunggu Roll 4, 5, 6, 8, 9, 10 yang menjadi "titik"

Setelah Point Didirikan

  • Menang jika "titik" berputar lagi
  • Kalah jika 7 gulungan sebelum "titik"

Singkatnya, permainan itu singkatnya. Yang lainnya hanya membekukan kue. Jika Anda ingin bertaruh melawan penembak, Anda bertaruh pada Garis Jangan Lewati. Pada saat tidak lulus, gulungan pertama menang pada 2 dan 3, kalah pada 7 dan 11, dan mendorong pada 12. Ada kotak kecil yang mengatakan "bar 12" yang berarti garis jangan lulus tidak menang pada 12 - selamanya. Baiklah, di Reno dan Lake Tahoe, tabel mengatakan "bar 2" karena mereka suka tampil beda sehingga menang 3 dan 12, 2 push.

Anda sekarang tahu cukup untuk memukul meja dadu, mendapatkan chip, dan bertaruh garis lulus atau tidak melewati garis. Siapa yang tahu? Cukup mudah. Ingin membuat satu-satunya taruhan di rumah di mana kasino tidak memiliki keunggulan? Baca terus!

Taruhan terbaik di kasino manapun

Ketika Anda memiliki taruhan pass line, jangan lulus taruhan, atau taruhan come pada permainan omong kosong dan titik ditetapkan, kasino akan memungkinkan Anda untuk membuat taruhan "peluang". Tidak ada kotak, tanda atau instruksi untuk taruhan ini. Dan tepi kasino untuk taruhan ini tidak ada, nol, zip, zilch, nadda, tidak ada. Itu keren.

Siapa yang Bertanggung Jawab di Sini?

Stickman (Anda dapat mengetahui dealer mana yang benar?) Mengontrol dadu dan memanggil total roll. Pedagang di dalam mengambil taruhan, menempatkannya, dan menghasilkan hadiah. Mungkin ada "setelan" lain dalam permainan, duduk di kursi kecil dan menonton aksinya. Itu si petinju. Dia bosnya. Dia ada di sana untuk memperbaiki dealer, mempelajari para pemain, dan menjadi benar. Jika Anda ingin spidol, dialah yang bertanya.

Pada sebagian besar game omong kosong ada satu set lima dadu yang cocok. Mereka datang dalam "tongkat" dan dibuka ketika dadu lama terkelupas, tergores, hilang, atau sial. Selama si penembak menyampaikan poinnya, mereka tetap menyimpan dadu. Ketika mereka keluar tujuh (maaf, tidak ada yang namanya crapping out, itu istilah Hollywood), pemain berikutnya searah jarum jam dari posisi petinju ditawarkan dadu - hanya pilih dua, tolong.

Menembak Dadu

Dealer akan memastikan Anda memiliki pass line atau tidak lulus taruhan line sebelum mereka menawarkan dadu. Ini juga waktu untuk membuat taruhan proposisi yang menyenangkan seperti dadu, klakson, tujuh, dan sebelas. Batas tabel akan menunjukkan minimum untuk taruhan pass Anda, tetapi tabel $ 5 biasanya memungkinkan taruhan prop $ 1 seperti "sebelas" yang membayar sekitar 15 hingga 1 pada satu roll.

Setelah Anda memiliki sepasang dadu, jangan lepaskan mereka dari meja atau sembunyikan dari dealer. Ini membuat mereka rewel dan Anda harus mengembalikannya untuk diperiksa. Stickman bertanggung jawab untuk selalu mengawasi dadu. Anda hanya dapat mengguncang dadu dengan satu tangan dan Anda harus menembak mereka sehingga mereka terpental di sepanjang meja sebelum mereka menabrak dinding di ujung lainnya. Lob sisi bawah yang sederhana sudah cukup.

Stickman akan memanggil dadu (nomor yang Anda lempar) dan mengembalikannya kepada Anda selama Anda belum kehabisan. Jika Anda bertaruh dengan pass line dan lemparan pertama Anda adalah 7 atau 11, Anda akan dibayar bahkan uang. Jika Anda melempar 2, 3 atau 12, dealer akan mengambil uang Anda secara efisien dan rakus dan menunggu Anda membuat taruhan lain. Jika Anda menggulung 4, 5, 6, 8, 9, atau 10, itu maksud Anda.

Setelah Anda membuat poin, Anda dapat mengambil "peluang" dan mendapatkan taruhan terbaik di rumah. Dealer akan membantu Anda dengan taruhan odds Anda, yang berlaku antara Anda dan taruhan pass line Anda. Kebanyakan kasino menawarkan peluang ganda - kesempatan untuk bertaruh dua kali taruhan garis pass Anda. Lebih mudah untuk melempar 7 daripada nomor lainnya, jadi kasino membayar Anda peluang sebenarnya untuk membuat poin Anda sebelum 7 dengan taruhan "peluang".

Taruhan Peluang untuk Nomor Garis Taruhan Taruhan $ 5

  • Taruhan $ 10 untuk memenangkan $ 20 pada poin 4 dan 10
  • Taruhan $ 10 untuk memenangkan $ 22 pada poin 6 dan 8
  • Taruhan $ 10 untuk memenangkan $ 15 pada poin 5 dan 9

Ketika Anda bertaruh garis jangan lulus, Anda bertaruh bahwa penembak tidak akan membuat poin mereka. Pada roll keluar, Anda menang pada 2 dan 3 dan mendorong pada 12, tetapi kalah pada 7 dan 11. Jika titik 4, 5 6, 8, 9 atau 10 ditetapkan, Anda sekarang memiliki keunggulan, karena itu lebih mudah untuk membuat tujuh daripada poin apa pun. Anda perlu "meletakkan" peluang jika Anda ingin membuat cadangan taruhan Anda.

Taruhan Peluang untuk Taruhan $ 5 Jangan Lewati Angka

  • Taruhan $ 20 untuk memenangkan $ 10 pada poin 4 dan 10
  • Taruhan $ 12 untuk memenangkan $ 10 pada poin 6 dan 8
  • Taruhan $ 15 untuk memenangkan $ 10 pada poin 5 dan 9

Taruhan pass line memiliki keunggulan kasino hanya 1, 41 persen. Pass "taruhan" taruhan baris tidak memiliki tepi rumah. Taruhan tidak lulus memiliki tepi kasino hanya 1, 36 persen. Sekali lagi, tidak ada tepi rumah jika Anda meletakkan "peluang" pada taruhan tidak lulus.

Kami hanya menggaruk permukaan taruhan yang bisa Anda buat di meja dadu. Jangan takut untuk mempelajari lebih lanjut tentang Multiple Roll Bets seperti Put Bets, Come Bets, Buy Bets, Hard Way Bets dan Big 6 and 8. Single Roll Bets seperti melompat dengan cara keras dan taruhan tanduk lainnya juga menyenangkan, tetapi rumah memiliki keunggulan lebih besar dari pemain.

Cara bermain craps - kursus kilat