$config[ads_header] not found

Perbedaan antara level bermain tenis meja

Daftar Isi:

Anonim

Dalam banyak komunitas tenis meja, adalah hal yang biasa untuk memisahkan pemain ping-pong menjadi tiga kelompok besar: pemula, pemain menengah, dan pemain tingkat lanjut. Artikel ini akan menjelaskan sepuluh atribut utama yang memisahkan tiga kelompok utama ini.

Untuk masing-masing atribut ini, pikirkan skala geser, dengan level pemula di satu ujung dan level lanjutan di yang lain, dengan status menengah di tengah. Kemudian, Anda dapat menetapkan standar yang cukup akurat untuk pemain tertentu dengan memutuskan di mana mayoritas atributnya terletak pada skala.

  • Pemula akan memiliki sebagian besar atribut level awal, dengan mungkin beberapa level menengah.
  • Pemain tingkat menengah terutama akan memiliki atribut tingkat menengah, dengan beberapa atribut tingkat pemula (untuk pemain tingkat menengah yang lebih rendah), atau beberapa atribut tingkat lanjut (untuk pemain tingkat menengah yang lebih tinggi).
  • Pemain tingkat lanjut terutama akan memiliki atribut tingkat lanjut, dengan mungkin satu atau dua atribut tingkat menengah.

Atribut Pemain Awal

  1. Kesalahan: pemula membuat kesalahan paling banyak, terutama kesalahan sendiri. Tingkat konsistensi mereka rendah.
  2. Poin: sebagian besar poin dimenangkan dari kesalahan sendiri lawan, alih-alih dimenangkan dengan menekan kesalahan dari lawan. Pemula yang bermain aman dan mencoba menghindari kesalahan akan cenderung mengalahkan pemula yang mencoba bermain pukulan serang, karena sejumlah kesalahan yang dilakukan lawan mereka.
  3. Stroke: pemula sering membuat pilihan stroke yang buruk, mencoba pukulan dengan persentase keberhasilan yang rendah, ketika opsi yang lebih baik tersedia.
  4. Kekuatan / Kelemahan: pemain pemula cenderung memiliki lebih banyak kelemahan dalam permainan ping-pong mereka daripada kekuatan.
  5. Footwork: pemain baru sering bergerak terlalu banyak atau terlalu sedikit. Mereka meraih bola alih-alih mengambil langkah kecil, dan bergerak terlalu jauh dan terlalu dekat dengan bola yang jauh.
  6. Spin: pada awalnya, level game spin adalah elemen ajaib dan membuat frustrasi. Pemula memiliki masalah dalam menggunakan putaran dan beradaptasi dengan putaran lawan.
  7. Taktik: terbatas pada yang terbaik. Sebagian besar fokus pemain adalah pada dirinya sendiri dan berhasil memainkan pukulan, bukan pada apa yang dilakukan lawannya. Pemula juga mengalami kesulitan melaksanakan taktik dengan sukses karena kurangnya konsistensi dalam pukulan mereka.
  1. Kebugaran: tingkat permainan kurang dinamis daripada tingkat mahir, sehingga kebugaran memainkan peran jauh lebih sedikit.
  2. Rallies vs Serve / Serve Return: pemula cenderung melihat stroke rally sebagai yang paling penting dan lebih suka melatih pukulan ini pada serve dan serve return, yang dipandang hanya sebagai cara untuk memulai poin.
  3. Peralatan: yang menarik, peralatan adalah salah satu area di mana pemula seringkali lebih dekat dengan pemain tingkat lanjut daripada pemain menengah. Bagi seorang pemula, hampir semua pisau dan karet jauh lebih cepat dan lebih spinnier daripada biasanya, sehingga pemain pemula biasanya senang menggunakan apa yang direkomendasikan pemain lain, alih-alih terobsesi dengan peralatan mereka.

Atribut Tingkat Menengah

  1. Kesalahan: jumlah kesalahan sendiri kurang tetapi masih signifikan. Pemain menengah juga akan membuat lebih banyak kesalahan di bawah tekanan daripada pemain tingkat lanjut.
  2. Poin: rasio antara poin kemenangan dengan memaksa kesalahan dan dari kesalahan sendiri lawan menjadi lebih rata. Seorang pemain menengah yang memainkan permainan yang aman, mengambil sedikit risiko dan membuat beberapa kesalahan, dan hanya menyerang bola yang mudah, akan naik dengan cepat dari status pemula ke puncak pemain tingkat menengah. Pemain yang lebih agresif yang mengambil lebih banyak risiko dan menyerang lebih sering akan naik lebih cepat secara umum, meningkatkan level karena konsistensi serangan mereka menjadi lebih baik.
  3. Stroke: pemain tingkat menengah akan membuat pilihan pukulan yang lebih baik, memilih pukulan yang tepat sebagian besar waktu. Penempatan bola mereka masih belum begitu baik.
  4. Kekuatan / Kelemahan: ini jauh lebih banyak bahkan di tingkat menengah. Sebagian besar pemain menengah akan memiliki beberapa kekuatan dan beberapa poin lemah dalam permainan mereka.
  5. Footwork: membaik saat pemain perantara mempelajari pentingnya keseimbangan dan pemulihan dalam memungkinkan beberapa serangan. Footwork lebih cepat dan lebih sering digunakan, tetapi pemain tidak selalu pandai mengetahui di mana ia harus pindah untuk mempersiapkan diri terbaik untuk pukulan berikutnya.
  1. Spin: pemain menengah telah melewati masa frustasi, dan sekarang dapat menerapkan dan beradaptasi dengan sebagian besar variasi spin. Mereka masih akan berjuang dengan servis yang tidak biasa atau pemain yang bisa menggunakan tipu daya yang baik saat menerapkan putaran.
  2. Taktik: semakin baik, karena pemain perlu lebih sedikit berkonsentrasi pada pukulannya sendiri, dan sekarang dapat menghabiskan lebih banyak waktu untuk fokus pada lawannya. Mungkin ada kecenderungan untuk mencoba menyalin taktik dari pemain tingkat tinggi yang pemain menengah tidak memiliki kemampuan untuk mengeksekusi secara konsisten. Ketika pemain terus meningkat, kemampuan untuk merencanakan taktik, kemudian menyesuaikan taktiknya seperti yang diperlukan selama pertandingan juga meningkat.
  3. Kebugaran: akan menjadi lebih penting selama satu hari, jika beberapa pertandingan dimainkan, karena kelelahan bertambah. Seringkali pemain akan jauh lebih buruk di standar pada akhir hari, ketika tubuhnya lelah dan fokus mental tergelincir.
  4. Rallies vs Serve / Serve Return: pemain tingkat menengah mengakui pentingnya serve dan serve return. Mereka umumnya tidak mau melakukan pelatihan yang diperlukan untuk memperbaikinya! Mereka yang mengerjakan pekerjaan mereka jelas menonjol dari yang lain di tingkat ini. Sebagian besar waktu pemain menengah dihabiskan untuk melatih pukulan reli mencolok, seperti loop daya dan smash. Permainan singkatnya sering diabaikan.
  1. Peralatan: ada kecenderungan untuk terobsesi dengan peralatan di tingkat menengah. Karena waktu pelatihan seringkali terbatas karena komitmen lain, pemain sering mencari peningkatan dengan mencoba menemukan kombinasi blade dan karet yang sempurna.

Keterampilan Tingkat Lanjut

  1. Kesalahan: kesalahan sendiri jauh lebih jarang sekarang, karena tingkat pelatihan yang dilakukan. Tingkat konsistensi pada semua pukulan tinggi.
  2. Poin: sebagian besar poin sekarang dimenangkan melalui pemaksaan kesalahan dari lawan. Pemain yang aman yang mengandalkan kesalahan lawan mereka akan merasa sulit untuk naik melalui peringkat lanjutan, dan umumnya belajar untuk memaksa kesalahan dengan variasi putaran (untuk backspin defender), atau penempatan (untuk blocker). Pemain menyerang yang mengambil risiko yang diperhitungkan mendominasi pada level ini karena keuntungan dari agresi topspin terkontrol yang digabungkan dengan teknologi modern dan kecepatan lem.
  3. Stroke - pilihan pukulan yang baik dibuat sebagian besar waktu, dan kadang-kadang pemain mungkin memiliki lebih dari satu pilihan yang tersedia.
  4. Kekuatan / Kelemahan: pemain mahir akan memiliki beberapa kekuatan. Kelemahannya umumnya lemah hanya jika dibandingkan dengan sisa permainannya, dan ia biasanya mengembangkan cara untuk membuatnya sulit bagi lawannya untuk mengeksploitasi kelemahannya.
  5. Footwork: digunakan untuk memungkinkan pemain memainkan pukulan terbaiknya sesering mungkin sambil tetap seimbang dan mampu pulih untuk pukulan berikutnya. Pemain juga mengantisipasi dengan baik dan bergerak ke lokasi yang tepat untuk pukulan berikutnya sebagian besar waktu.
  1. Spin: ada untuk pemain mahir untuk memanipulasi sesuka hati, untuk mencapai efek apa pun yang diinginkannya saat itu.
  2. Taktik: pemain akan mengembangkan permainan taktis yang baik, dan dapat menyesuaikan taktiknya tergantung pada lawannya dan situasinya.
  3. Kebugaran: tingkat kebugaran yang tinggi diperlukan untuk bermain di tingkat optimal di setiap pertandingan dan selama turnamen panjang. Belum lagi kebutuhan untuk bertahan dari beban kerja pelatihan yang tinggi!
  4. Rallies vs Serve / Serve Return: pemain mahir tahu betul pentingnya melayani dan melayani kembali, dan memberikan servis serta melayani kembali latihan waktu dan upaya yang layak. Pemain tingkat lanjut tahu bahwa permainan pendek yang bagus dapat mematikan permainan kekuatan lawan, dan mengerjakannya sesuai dengan permainan pendek mereka.
  5. Peralatan: pemain tingkat lanjut cenderung tidak terlalu khawatir tentang peralatan mereka dibandingkan pemain menengah. Teknik yang baik dan banyak pelatihan jauh melebihi perbedaan kecil antara berbagai karet dan kombinasi pisau. Sementara para pemain tingkat lanjut dapat mencoba beberapa jenis karet dan pisau yang berbeda di saat offseason, mereka sudah memiliki ide bagus tentang jenis apa yang mereka sukai, dan tetap berada dalam kisaran itu. Setelah keputusan dibuat, mereka tetap menggunakannya selama musim turnamen.
Perbedaan antara level bermain tenis meja