$config[ads_header] not found
Anonim

Dengan papan skor teknologi tinggi dalam bisbol profesional, menjaga skor bisa menjadi seni yang hilang. Tapi lihat-lihat pertandingan berikutnya yang Anda hadiri, dan kemungkinan ada seseorang yang melacak dengan pensil dan kertas, sebuah tradisi yang meluas kembali ke hari-hari awal permainan.

Ini terlihat rumit, tetapi ini bukan kalkulus, dan jika Anda membuat skor permainan untuk bersenang-senang, Anda mungkin tidak memerlukan setiap detail. Jika Anda belajar untuk mencetak gol sehingga Anda dapat melayani tim sebagai pencatat skor resmi, Anda perlu mempelajari cara yang benar untuk menyimpan skor dengan buku catatan atau kartu skor.

Inti dari kartu skor adalah membuat catatan permainan yang akurat. Seseorang yang membaca kartu skor harus dapat membuat ulang game dari awal hingga akhir, hanya dengan melihat simbol, huruf, dan angka.

Jika Anda adalah pencetak gol resmi, Anda membeli buku catatan di toko barang olahraga atau online. Untuk pendekatan gratis dan lepas, cari situs web dengan sampel gratis yang dapat diunduh.

Ada banyak lembar skor dan format seperti halnya pencetak gol, dan tidak ada cara yang benar-benar cara yang benar. Apa yang Anda gunakan dan preferensi pribadi Anda menentukan bagaimana Anda membuat skor. Selama itu akurat, tidak apa-apa.

Tip penting. Selalu gunakan pensil. Tidak masalah jika Anda melakukan ini untuk pertama kalinya atau memiliki pengalaman 50 tahun, Anda harus menggunakan penghapus dari waktu ke waktu.

Singkatan dan Simbol

Pertama, dapatkan barisan untuk setiap tim. Pada pertandingan profesional, formasi akan ditampilkan di papan skor stadion dan diumumkan sekitar 10–15 menit sebelum pertandingan. Di tingkat perguruan tinggi atau di bawahnya, seorang pejabat atau pelatih game dapat menyediakan barisan. Isi kartu skor dengan nomor, nama, dan posisi yang seragam dari masing-masing pemain.

Anda dapat menunjukkan posisi sebagai singkatan huruf (seperti yang akan Anda lihat di papan skor) atau singkatan nomor. Berikut ini ikhtisarnya:

  • Pitcher (P atau 1)
  • Catcher (C atau 2)
  • Baseman pertama (1B atau 3)
  • Baseman kedua (2B atau 4)
  • Baseman ketiga (3B atau 5)
  • Shortstop (SS atau 6)
  • Bidang kiri (LF atau 7)
  • Bidang tengah (CF atau 8)
  • Bidang kanan (RF atau 9)
  • Designitter hitter (DH)

Menggunakan angka (kecuali untuk DH) menghindari kebingungan dengan singkatan untuk apa yang terjadi dalam permainan karena 1B adalah tunggal, 2B adalah ganda, dll.

Berikut adalah beberapa singkatan umum untuk apa yang terjadi dalam permainan:

  • Lajang (1B)
  • Ganda (2B)
  • Triple (3B)
  • Home run (SDM)
  • Runs batted in (RBI)
  • Strikeout swinging (K)
  • Strikeout looking (backward K)
  • Bermain ganda (DP)
  • Pilihan Fielder (FC)
  • Kesalahan (E)
  • Basis dicuri (SB)
  • Tertangkap mencuri (CS)
  • Tanpa bantuan (U)
  • Pengorbanan (SAC)
  • Pitch liar (WP)
  • Passed ball (PB)

Jika Anda mencetak gim softball alih-alih baseball, kemungkinan akan ada empat outfielders. Jika itu yang terjadi, gelandang kiri tengah adalah 8, gelandang kanan tengah adalah 9, dan gelandang kanan adalah 10. Dan bahkan mungkin ada pemukul tambahan yang ditunjuk di barisan - pemain yang memukul tetapi tidak bermain di bidang atau pengganti untuk para fielder, tergantung pada aturan liga.

Contoh Game: Top Of The First

Contoh ini menggunakan game Seattle Mariners vs Cleveland Indians dari 11 Juni 2007.

Sebagian besar kartu skor dan lembar skor memiliki berlian yang sudah ditarik, dan Anda menggambar garis ke pangkalan yang dilalui pemain. Di sudut kiri atas setiap kotak, tandai bola (garis atas) dan pukulan (garis bawah).

Memulai permainan sampel:

  • Ichiro Suzuki, pemain sayap kiri, jomblo di pertama-kelelawarnya, jadi Anda menggambar garis dari rumah ke pertama, dan menulis "1B" di sudut kanan bawah, di sebelah garis, untuk menunjukkan single.
  • Vidro, pemukul kedua, lalu keluar terlebih dahulu, jadi Anda menulis "3U, " yang berarti baseman pertama yang membuat keluar tanpa bantuan. Suzuki maju ke posisi kedua, jadi Anda menarik garis dari pertama ke kedua.
  • Jose Guillen kemudian mencetak satu, dan skor Suzuki. Jadi letakkan "1B" di sudut kanan bawah dan "RBI" di kanan bawah. Di jalur Suzuki, gambarkan garis dari kedua ke ketiga dan ketiga ke rumah. Sebagian besar pencatat skor kemudian mengisi kotak sehingga mereka dapat dengan mudah melihat berlari dalam sekejap.
  • Raul Ibanez terbang ke lapangan kanan, jadi letakkan "9" di kotak untuk menunjukkan bahwa pemain sayap kanan menangkapnya.
  • Kenji Johjima kemudian jomblo dan Guillen naik ke urutan kedua. Dan kemudian Ben Broussard keluar ke baseman kedua, yang melempar ke yang pertama, jadi "4-3."

Seattle memimpin 1-0. Di bawah formasi, tandai Seattle untuk 1 run, 3 hit, 0 error dan 2 tersisa di pangkalan. Perhatikan baris di bawah Broussard untuk menyatakan bahwa itu adalah yang terakhir. Ini cara mudah untuk melihat di mana Anda harus memulai inning berikutnya.

Contoh Game: Bawah Dari Yang Pertama

Giliran Cleveland untuk memukul di bagian bawah yang pertama.

  • Grady Sizemore terbang di lapangan 3-2 ke kanan, jadi tuliskan "9" di tempat itu. Jason Michaels kemudian terbang ke bidang kiri, jadi letakkan "7" di sana.
  • Dengan dua angka out, Casey Blake mencetak satu angka pada pitch 2-2, jadi Anda menempatkan "1B" di sudut kanan bawah dan satu baris ke base pertama.
  • Travis Hafner kemudian mencetak dua gol, dengan Blake naik ke posisi ketiga. Jadi, tulis "2B" dan letakkan Hafner di posisi kedua dan Blake di posisi ketiga.
  • Jhonny Peralta kemudian berjalan, jadi letakkan "BB" (pijakan di atas bola) di sebelah barisnya ke pangkalan pertama. Hafner dan Blake tetap tinggal.
  • Dengan pangkalan dimuat, Ryan Garko terbang di lapangan 1-2 ke kiri. Tandai dengan "7." Jadi orang India meninggalkan tiga di pangkalan di inning pertama.

Di bawah barisan, tunjukkan bahwa ada 0 run pada dua hit dengan 0 error dan 3 tersisa di markas.

Contoh Game: Top Of The Third

Mari kita beralih ke inning ketiga Seattle.

  • Carlos Guillen memimpin dengan satu di lapangan 2-2, jadi tuliskan "1B" dan satu baris ke yang pertama.
  • Raul Ibanez kemudian mengikuti dengan home run di lapangan 2-0. Jadi tandai "HR" di sudut kanan bawah, dan dua skor berjalan, jadi dia mendapat "2 RBI" di sudut kiri bawah. Dia berjalan jauh di sekitar pangkalan, seperti halnya Guillen.
  • Kenji Johjima kemudian berbaris ke base ketiga, jadi letakkan "5" di ruang itu.
  • Ben Broussard terbang ke lapangan tengah. Itu "8" di ruang itu.
  • Adrian Beltre kemudian lajang di lapangan 1-2. Tulis "1B" dan buat garis dari rumah ke yang pertama.
  • Selanjutnya adalah Jose Lopez, yang mencetak home run lainnya di lapangan pertama. Dia mendapat garis yang sama dengan Ibanez. Tulis "SDM" di kiri bawah, "2 RBI" di kanan bawah, dan di sekeliling pangkalan. Beltre berjalan di sekitar pangkalan juga.
  • Yuniesky Betancourt kemudian terbang ke base pertama untuk yang ketiga.

Itu adalah inning besar bagi Mariners. Di bagian bawah, itu 4 berjalan, 4 hits, 0 kesalahan, 0 kiri di pangkalan. Skor 5-0.

Contoh Game: Bawah Dari Kelima

The Mariners menempel dua lagi di keempat untuk membuatnya 7-0. Mari kita beralih ke inning kelima orang India.

  • Itu dimulai pada baris kedelapan saat Josh Barfield menuju ke baseman ketiga ("5"), yang melempar ke yang pertama ("3"). Jadi 5-3. Kemudian Kelly Shoppach hits satu, jadi tulis "1B" di kiri bawah dan satu baris dari rumah ke yang pertama.
  • Selanjutnya adalah Grady Sizemore, yang jomblo. Shoppach maju ke posisi kedua, jadi tarik garis dari pertama ke kedua.
  • Jason Michaels melakukan hal yang sama. Sizemore naik ke peringkat kedua dan Shoppach ke peringkat ketiga.
  • Yang berikutnya menjadi sedikit rumit. Casey Blake adalah pemukul, dan dia memukul bola tanah ke shortstop, yang melemparkan pulang untuk memaksa keluar Shoppach di piring. Dia sampai di markas pertama. Jadi gambar garis yang mengganggu kemajuan Shoppach antara ketiga dan rumah, dan pindahkan Sizemore ke urutan ketiga dan Michaels ke posisi pertama sambil menempatkan Blake di urutan pertama. Dalam kotak Blake, ini adalah "FC" (pilihan pemain fielder, karena dia tidak pergi untuk keluar pada adonan), dan "6-2, " shortstop ke catcher.
  • Pemukul berikutnya adalah Travis Hafner, yang hits satu. Baik skor Sizemore dan Michaels, dan Blake naik ke urutan kedua. Jadi Hafner mendapat "1B" dan maju ke depan. Dia juga mendapat "2 RBI." Sizemore dan Michaels melanjutkan perjalanan pulang, untuk mewarnai berlian mereka. Gambar garis dari pertama hingga kedua di kotak Blake.
  • Selanjutnya adalah Jhonny Peralta, yang hits satu yang mencetak skor Blake. Hafner naik ke posisi kedua. Jadi Peralta mendapat "1B, " sebuah "RBI" di sudut kiri bawah, dan garis dari rumah ke yang pertama. Lengkapi berlian untuk Blake dan warnai dia, dan pindahkan Hafner dari pertama ke kedua.
  • Inning berakhir ketika Ryan Garko terbang ke bidang kanan. Itu adalah "9."

Jadi pada intinya, 3 berjalan, 5 hits, 0 kesalahan dan 2 tersisa di pangkalan.

Contoh Game: Bawah Keenam

Ke keenam orang India:

  • Nixon terbang ke tengah ("8").
  • Barfield hits satu.
  • Shoppach mencetak skor ganda dan Barfield, jadi tuliskan "2B, " satu baris dari rumah ke pertama dan pertama ke kedua, dan "RBI" di kotaknya. Warnai dalam berlian Barfield.
  • Mariners mengganti pitcher dari Cha Seung Baek ke Eric O'Flaherty. Pada lembar Mariners, Anda dapat mulai mengisi kotak Baek. Dia pergi 5 1/3 inning, memungkinkan 10 hit, 1 berjalan, 4 strikeout dan menghadapi 27 batter. Tapi Anda belum bisa mengisi garis yang diizinkan untuk berlari. Dia bertanggung jawab untuk menempatkan Shoppach di urutan kedua.
  • Sizemore kemudian menekan satu ke kiri dan Shoppach pergi ke ketiga. Sizemore mendapat "1B" dan garis dari rumah ke yang pertama, garis Shoppach meluas ke pangkalan ketiga.
  • Sean Green menggantikan O'Flaherty. O'Flaherty mendapat 0 IP, 1 hit. Dia bertanggung jawab untuk Sizemore, yang ada di pangkalan pertama.
  • Michaels berayun keluar. Letakkan "K 'di tempatnya.
  • Blake kemudian tekan satu yang mendorong di Shoppach. Tulis "1B" dan "RBI." Pindahkan Shoppach ke rumah dan warnai berliannya. Sizemore naik ke posisi ketiga, dan pencetak gol resmi menetapkan bahwa Sizemore maju karena kesalahan pada pemain sayap kiri. Letakkan "E7" di sebelah garis antara kedua dan ketiga di tempat Sizemore.
  • Itu menutup buku tentang Baek. Semua lima berjalan diperoleh.
  • Marinir mengubah pitcher lagi, menjadi George Sherrill. Jadi di jalur Green, masukkan 1/3 dari inning, 1 hit, dan 1 strikeout, dalam dua batter yang dihadapi. Dia bertanggung jawab untuk Blake, jadi kamu juga belum bisa menyelesaikan tugasnya.
  • Hafner muncul di pangkalan ketiga. Jadi itu "5." Itu mengakhiri inning dan menutup buku pada O'Flaherty dan Green, yang mendapat "0" di sebelah run dan mendapat run. Catatan tambahan: Pelarian O'Flaherty kemungkinan tidak akan diterima jika Sizemore mencetak gol karena ia maju satu pangkalan karena kesalahan.

Di bawah Indian di urutan keenam, itu 2 run, 4 hit, 1 error dan 2 tersisa di markas.

Contoh Game: Top Of The Ninth

Orang-orang India mencetak dua lagi berjalan di inning kedelapan dan mengikat permainan di 7, tetapi mereka meninggalkan pangkalan dimuat lagi. Anda dapat mengikuti itu pada produk jadi, tetapi langsung lanjutkan ke bagian atas inning kesembilan.

  • Jose Vidro memimpin dengan satu. Tulis "1B" dan baris ke yang pertama. The Mariners kemudian memanggil seorang pelari kecil, Willie Bloomquist. Tunjukkan bahwa dengan menambahkan namanya di bawah Vidro dan meletakkan "PR" di sebelah namanya. Di kotak inning kesembilan, letakkan "PR" di sebelah base pertama, yang menunjukkan di mana pinch runner masuk.
  • Jose Guillen kemudian menerbangkan lalat ke tengah lapangan, jadi tempatkan "8" di kotak itu.
  • Raul Ibanez kemudian mencetak dua gol yang mendorong di Bloomquist. Letakkan "2B" di barisnya, bersama dengan "RBI." Warnai berlian Bloomquist untuk menunjukkan skor lari.
  • Kenji Johjima kemudian mencetak satu, dan Ibanez naik ke urutan ketiga. Buat garis dari pertama ke kedua untuk Johjima dan garis dari pertama ke kedua untuk Ibanez.
  • Selanjutnya adalah Ben Broussard, yang menerbangkan keluar ke bidang kanan. Ibanez mencoba mencetak gol dari posisi ketiga, tetapi dia diusir keluar rumah. Jadi DP 9-2. Bidang kanan untuk menangkap, bermain ganda. Dalam intan Ibanez, buat garis antara rumah dan ketiga untuk menunjukkan bahwa ia dibuang ke rumah.

Menyelesaikan Dan Banyak Lagi

Tambahkan semuanya dan isi semua kotak. Selesaikan garis pitching. Perhatikan bahwa pengorbanan dan berjalan tidak dihitung sebagai kelelawar.

Dan inilah tautan ke skor kotak MLB.com dari permainan.

Cara menyimpan buku skor pertandingan bisbol