$config[ads_header] not found
Anonim

Salah satu aspek paling membingungkan dari olahraga apa pun untuk pemula adalah mempelajari dan memahami semua aturan permainan. Ping-pong tidak berbeda, dan kadang-kadang bahkan lebih sulit karena perubahan aturan konstan di beberapa area, seperti aturan layanan.

Sebagai seorang pemula, senang diberi tahu aturan tenis meja dasar mana yang perlu Anda ketahui secara langsung, dan juga memiliki sedikit penjelasan tentang beberapa aspek rumit. Jadi itulah yang akan kita lakukan. Saya akan memberi tahu Anda aturan ping-pong dasar yang saya pikir harus Anda ketahui sebelum bermain di kompetisi apa pun menggunakan aturan ITTF (dan hampir semua kompetisi serius mengikuti mereka), dan saya akan membantu Anda memahami apa arti aturan itu dan mengapa aturan itu ada.

Saya akan merujuk seluruh artikel ini ke Laws of Table Tennis, yang saya akan menyingkat menjadi Law, dan Buku Pegangan ITTF untuk Pejabat Pertandingan (yang juga dapat diperoleh dari situs web ITTF, di bawah kategori Komite, subpos dari Wasit dan Wasit), yang saya akan menyingkat menjadi HMO.

Raket

Konstruksi

Raket harus berwarna hitam di satu sisi bilah, dan merah di sisi lainnya. Jika dua karet digunakan, itu berarti satu karet harus berwarna merah dan karet lainnya harus hitam. Jika hanya satu karet yang digunakan (yang legal, tetapi dalam hal ini sisi lain dari kelelawar yang tidak memiliki karet tidak diperbolehkan mengenai bola), maka itu bisa merah atau hitam, tetapi sisi lain yang tidak memiliki karet pastilah warna yang kontras. (UU 2.4.6)

Karet harus disahkan oleh ITTF. Anda harus menunjukkan bahwa karet Anda diizinkan dengan meletakkan karet Anda di raket sehingga logo ITTF dan logo atau merek dagang pabrikan terlihat jelas di dekat tepi mata pisau. Ini biasanya dilakukan agar logo tepat di atas pegangan. (Poin 7.1.2 HMO)

Kerusakan pada Racket

Anda diperbolehkan memiliki air mata atau keripik kecil di mana saja di karet (bukan hanya ujungnya), asalkan wasit percaya mereka tidak akan menyebabkan perubahan signifikan dalam cara karet bermain jika bola mengenai area itu. Ini adalah kebijaksanaan wasit, sehingga berarti bahwa satu wasit dapat memutuskan bahwa kelelawar Anda legal, sementara yang lain mungkin menentukan bahwa itu tidak legal. Anda dapat memprotes keputusan wasit (Poin 7.3.2 HMO), dan dalam hal ini wasit akan membuat keputusan akhir tentang apakah kelelawar Anda legal untuk kompetisi itu. (UU 2.4.7.1)

Mengubah Raket Anda Selama Pertandingan

Anda tidak diperbolehkan mengganti raket selama pertandingan kecuali jika secara tidak sengaja rusak sehingga Anda tidak bisa menggunakannya. (UU 3.04.02.02, Butir 7.3.3 HMO). Jika Anda mendapat izin untuk mengubah raket Anda, Anda harus menunjukkan lawan Anda dan wasit raket baru Anda. Anda juga harus menunjukkan raket lawan Anda di awal pertandingan, meskipun secara konvensional ini hanya dilakukan jika lawan Anda meminta untuk melihat kelelawar Anda. Jika dia bertanya, Anda harus menunjukkannya kepadanya. (Hukum 2.4.8)

Jaring

Bagian atas jaring, sepanjang panjangnya, harus 15, 25 cm di atas permukaan permainan. Jadi sebelum berlatih atau memainkan pertandingan, Anda harus dengan cepat memeriksa kedua sisi jaring dan bagian tengah jaring untuk memastikan bahwa ketinggiannya benar (jika wasit belum melakukan ini). Sebagian besar produsen membuat perangkat yang memeriksa tinggi bersih, tetapi penggaris kecil akan melakukan pekerjaan dengan baik. (UU 2.2.3)

Sebuah titik

Anda tidak diizinkan untuk memindahkan meja, menyentuh rakitan jaring, atau meletakkan tangan Anda bebas di permukaan permainan saat bola sedang bermain. (Hukum 2.10.1.8, 2.10.1.9, 2.10.1.10) Ini berarti Anda benar-benar dapat melompat atau duduk di atas meja jika suka, asalkan Anda tidak benar-benar memindahkannya. Ini juga berarti bahwa tangan Anda yang bebas dapat menyentuh ujung meja (yang memang terjadi dari waktu ke waktu), asalkan Anda menyentuh sisi dan bukan bagian atas meja. Anda juga bisa meletakkan tangan Anda di atas meja begitu bola tidak lagi dimainkan.

Misalnya, bayangkan Anda telah menabrak smash lawan Anda, yang gagal menyentuh bola, tetapi Anda mulai overbalance dan jatuh. Setelah bola memantul untuk kedua kalinya (baik di atas meja, lantai, lingkungan, atau mengenai lawan Anda), bola tidak lagi dimainkan dan Anda dapat meletakkan tangan Anda yang bebas di permukaan permainan untuk menstabilkan diri Anda. Atau, Anda bisa membiarkan diri Anda jatuh di atas meja, dan asalkan Anda tidak memindahkan meja, atau menyentuh permukaan permainan dengan tangan Anda yang bebas, itu masih legal.

Satu hal yang harus diperhatikan adalah pemain yang menabrak dan menggerakkan meja sambil memukul bola, seperti menghancurkan bola. Hal ini dapat terjadi cukup sering dan merupakan kehilangan titik otomatis, dan merupakan alasan Anda harus selalu memeriksa bahwa rem aktif ketika menggunakan meja dengan rol, karena itu membuat sulit untuk secara tidak sengaja memindahkan meja.

Aturan Layanan

Niat Aturan Layanan

Tampaknya tidak ada yang menghasilkan lebih banyak argumen dan kontroversi di ping-pong selain aturan layanan. ITTF terus-menerus mengutak-atik aturan layanan dalam upaya memberikan penerima kesempatan yang lebih baik untuk mengembalikan servis. Sebelumnya server yang baik bisa mendominasi permainan dengan menyembunyikan kontak bola, sehingga hampir mustahil bagi penerima untuk membaca putaran bola dan membuat pengembalian yang baik.

Perlu diingat bahwa maksud dari aturan layanan adalah untuk memberi penerima kemampuan untuk melihat bola setiap saat untuk memiliki kesempatan yang adil untuk membaca putaran, di sini adalah versi singkat dari aturan layanan. Anda akan melihat itu masih kacang yang cukup besar! Saya punya penjelasan yang lebih mendalam tentang bagaimana melayani secara legal di tenis meja, dengan diagram dan video, bagi Anda yang ingin sedikit bantuan.

Visibilitas Bola Selama Layanan

Bola harus selalu terlihat oleh penerima selama servis - bola tidak boleh disembunyikan. Ini membuatnya ilegal untuk menjatuhkan tangan Anda di bawah meja saat disajikan, atau meletakkan bagian tubuh Anda di antara bola dan penerima saat disajikan. Jika penerima tidak dapat melihat bola di titik mana pun, itu adalah kesalahan. Inilah sebabnya mengapa aturan memberi tahu server untuk mendapatkan lengan bebasnya dari ruang antara bola dan jaring. (UU 2.6.5)

Ball Toss

Bola harus dilempar ke atas tanpa putaran, dan hampir vertikal (ini berarti dalam beberapa derajat vertikal, bukan 45 derajat yang menurut sebagian pemain masih dapat diterima). Wasit lebih peduli tentang tidak ada putaran pada bola, maka mereka tentang memiliki tangan yang terbuka sempurna. (UU 2.6.2, Butir 10.3.1 HMO)

Bola harus naik setidaknya 16cm, yang sebenarnya tidak terlalu tinggi jika Anda memeriksanya. Satu hal penting yang perlu diperhatikan adalah bahwa ia harus naik setidaknya 16 cm dari tangan, jadi angkat bola ke atas dengan tangan ke bahu Anda, lemparkan setinggi 2cm dan kemudian pukullah di jalan turun tidak OK! (UU 2.6.2, Butir 10.3.1 HMO)

Kontak dengan Ball

Bola harus berada di jalan saat melayani - jangan memukulnya di atas! (UU 2.6.3, Butir 10.4.1 HMO)

Bola harus selalu berada di atas permukaan permainan, dan di belakang garis akhir selama servis. Ini termasuk waktu kontak. Perhatikan bahwa ini bukan persyaratan bahwa kelelawar harus selalu terlihat, sehingga Anda dapat menyembunyikan kelelawar di bawah meja jika diinginkan. (UU 2.6.4, Butir 10.5.2 HMO)

Peringatan dan Kesalahan

Wasit tidak harus memperingatkan pemain sebelum memanggil kesalahan. Ini hanya dilakukan ketika wasit meragukan legalitas servis. Jika wasit yakin servisnya adalah kesalahan, ia seharusnya langsung memanggil kesalahan. (UU 2.6.6.1, 2.6.6.2, 2.6.6.3) Keyakinan bahwa mereka berhak mendapat peringatan adalah kesalahan umum di antara para pemain, bahkan beberapa di tingkat elit yang seharusnya lebih tahu!

Selain itu, asisten wasit tidak diizinkan untuk memberikan peringatan layanan sama sekali, jadi ia akan menyebut kesalahan jika ia yakin bahwa servis itu ilegal, atau tidak mengatakan apa-apa jika menurutnya servis itu legal atau diragukan. (Poin 10.6.2 HMO)

Jika Anda telah diperingatkan untuk servis yang diragukan (mis. Servis forehand yang mungkin disembunyikan), dan kemudian Anda melayani jenis servis diragukan yang berbeda (mis. Servis backhand yang mungkin tidak naik 16 cm dari tangan Anda), Anda tidak mendapatkan peringatan lain. Wasit harus segera memanggil kesalahan. Hanya satu peringatan untuk setiap pertandingan! (UU 2.6.6.2, Butir 10.6.1 HMO)

Menghalangi Bola

Suatu halangan hanya terjadi jika seorang pemain menyentuh bola (dengan tongkat, tubuh atau apa pun yang dia kenakan), ketika bola berada di atas permukaan permainan, atau melakukan perjalanan ke arah permukaan permainan, dan belum menyentuh sisi lapangannya. (UU 2.5.8) Ini bukan halangan jika bola telah melewati garis akhir, telah melewati garis samping menjauh dari meja, atau bergerak menjauh dari permukaan permainan. (Poin 9.7 HMO) Jadi Anda bisa terkena bola di depan endline dan masih tidak menghalangi bola, asalkan bola tidak di atas permukaan permainan dan itu bergerak menjauh dari meja.

The Toss

Ketika undian dilakukan, pemenang undian memiliki tiga pilihan: (1) untuk melayani; (2) menerima; atau (3) untuk memulai pada tujuan tertentu. Setelah pemenang menentukan pilihannya, pecundang undian memiliki pilihan lain. (Undang-undang 2.13.1, 2.13.2) Itu artinya jika pemenang memilih untuk melayani atau menerima, yang kalah dari undian dapat memilih ke mana pun ia ingin memulai. Jika pemenang memilih untuk memulai pada akhir tertentu, yang kalah kemudian dapat memilih untuk melayani atau menerima.

Perubahan Berakhir

Jika pertandingan masuk ke game terakhir (yaitu game ke-5 dari best of five), atau game ke-7 dari yang terbaik dari tujuh), maka para pemain seharusnya mengubah ujung ketika pemain pertama mencapai 5 poin. Terkadang, para pemain dan wasit akan lupa untuk melakukan perubahan. Dalam hal ini, skor tetap pada apa pun itu pada saat itu (misalnya 8-3), pemain bertukar dan bermain berlanjut. Skor tersebut tidak kembali seperti semula ketika pemain pertama mencapai 5 poin. (Hukum 2.14.2, 2.14.3)

Memukul Bola

Adalah sah untuk memukul bola dengan jari-jari Anda, atau dengan tangan raket Anda di bawah pergelangan tangan, atau bahkan bagian kelelawar mana pun. (Law 2.5.7) Ini artinya Anda bisa mengembalikan bola dengan sah

  1. memukulnya dengan punggung tangan raket Anda;
  2. memukulnya dengan ujung kelelawar, bukannya karet;
  3. Memukulnya dengan gagang kelelawar.

Ada beberapa ketentuan penting:

  1. Tangan Anda hanya tangan raket Anda jika memegang raket, jadi ini berarti Anda tidak bisa menjatuhkan kelelawar Anda dan kemudian memukul bola dengan tangan Anda, karena tangan Anda bukan lagi tangan raket Anda. (Poin 9.2 HMO)
  2. Di masa lalu, Anda tidak diperbolehkan memukul bola dua kali, jadi jika bola memukul jari Anda, lalu memantulkan jari Anda dan memukul kelelawar Anda, ini dianggap sebagai pukulan ganda dan Anda kehilangan poin. Jika bola telah mengenai tangan dan kelelawar Anda secara bersamaan, maka ini bukan pukulan ganda, dan reli akan berlanjut. Seperti yang dapat Anda bayangkan, menentukan perbedaan seringkali sangat sulit bagi wasit untuk melakukannya! Untungnya, belakangan ini ITTF mengubah UU 2.10.1.6 untuk mengatakan bahwa poinnya hilang hanya jika bola sengaja mengenai dua kali berturut-turut, menjadikannya wasit. jauh lebih mudah untuk menegakkan aturan ini - double hit yang tidak disengaja (seperti ketika bola mengenai jari Anda dan kemudian mengenai raket) sekarang sah, sehingga yang harus dilakukan wasit adalah memastikan bahwa ia yakin double hit itu disengaja, tidak disengaja. Perubahan aturan yang sangat bagus.

Anda tidak bisa membalas dengan melempar raket ke arah bola. Anda harus membawa raket ketika membentur bola agar bisa menjadi pukulan yang sah. Di sisi lain, Anda diperbolehkan untuk memindahkan raket dari satu tangan ke tangan lainnya dan mengenai bola, karena tangan Anda yang lain menjadi tangan raket. (Poin 9.3 HMO)

Tangan Gratis

Tangan yang bebas adalah tangan yang tidak membawa raket. (UU 2.5.6) Beberapa pemain menafsirkan ini berarti bahwa menggunakan kedua tangan untuk memegang raket adalah ilegal. Namun, tidak ada ketentuan dalam peraturan bahwa pemain harus memiliki tangan bebas setiap saat, jadi penggunaan dua tangan sangat legal, jika sedikit aneh! Satu-satunya pengecualian untuk ini adalah selama layanan, di mana harus ada tangan bebas, karena tangan bebas harus digunakan untuk memegang bola sebelum melayani. (UU 2.6.1) Pemain dengan satu tangan atau ketidakmampuan untuk menggunakan kedua tangan dapat diberikan pengecualian khusus. (UU 2.6.7) Selain itu, karena sah untuk memindahkan raket dari satu tangan ke tangan lainnya (Poin 9.3 HMO), pada titik tertentu kedua tangan akan memegang raket (kecuali raket dilemparkan dari satu tangan ke tangan yang lain). lainnya), dan pemain tidak akan memiliki tangan yang bebas, jadi ini adalah argumen lain untuk membiarkan kedua tangan memegang tongkat pemukul.

Periode Istirahat

Anda diperbolehkan waktu istirahat maksimum 1 menit antara game. Selama periode istirahat ini, Anda harus meninggalkan raket di atas meja, kecuali wasit memberi Anda izin untuk membawanya. (UU 3.04.02.03, Butir 7.3.4 HMO)

Istirahat

Setiap pemain (atau tim ganda) diizinkan untuk mengklaim 1 kali batas waktu hingga 1 menit selama pertandingan, dengan membuat tanda-T dengan tangan. Bermain dilanjutkan ketika pemain yang memanggil time out siap, atau ketika 1 menit berlalu, mana yang terjadi lebih dulu. (Poin 13.1.1 HMO)

Kain handuk

Anda diizinkan untuk menghilangkan setiap 6 poin selama pertandingan, mulai dari 0-0. Anda juga diizinkan untuk menyerah pada perubahan ujung dalam pertandingan terakhir yang memungkinkan. Idenya adalah untuk berhenti menarik dari mengganggu aliran permainan, sehingga Anda diizinkan untuk handuk di waktu lain (seperti jika bola telah keluar dari pengadilan dan sedang diambil kembali) asalkan aliran permainan tidak terpengaruh. Kebanyakan wasit juga akan memungkinkan pemain dengan kacamata untuk membersihkan kacamata jika keringat masuk ke lensa kapan saja. (Poin 13.3.2 HMO)

Jika keringat menempel di karet Anda, cukup tunjukkan karet ke wasit dan Anda akan diizinkan untuk membersihkan keringat. Bahkan, Anda tidak seharusnya bermain dengan keringat pada karet, karena efeknya pada bola ketika mengenai.

Periode Pemanasan

Pemain memiliki periode latihan 2 menit di atas meja sebelum memulai pertandingan. Anda bisa mulai setelah kurang dari 2 menit jika kedua pemain setuju, tetapi Anda tidak bisa melakukan pemanasan lebih lama. (Poin 13.2.2 HMO)

Pakaian

Anda tidak diizinkan mengenakan pakaian olahraga selama pertandingan kecuali diberi izin oleh wasit. (Poin 8.5.1 HMO) Mengenakan celana pendek sepeda di bawah celana pendek normal Anda secara umum diperbolehkan, tetapi disarankan agar warnanya sama dengan celana pendek normal. Sekali lagi, ini masih merupakan kebijaksanaan wasit. (Poin 8.4.6 HMO)

Kesimpulan

Ini adalah aturan utama yang harus diketahui pemula, dan umumnya dianggap paling membingungkan. Tapi ingat ada banyak aturan lain yang belum saya sebutkan, jadi pastikan Anda membaca dengan baik Hukum Tenis Meja untuk memastikan Anda terbiasa dengan semuanya. Saya akan merekomendasikan memiliki melihat cepat melalui Buku Pegangan ITTF untuk Pejabat Pertandingan juga ketika Anda bisa. Jika ada pertanyaan lain yang perlu Anda tanyakan, silakan email saya dan saya akan membantu menjelaskan apa yang perlu Anda ketahui.

Aturan tenis meja untuk pemula