$config[ads_header] not found
Anonim

Latihan yang menantang dalam menggambar, artis tamu Janet Griffin-Scott akan memandu Anda melalui langkah-langkah yang diperlukan untuk membuat pelompat pertunjukan dengan pensil berwarna. Gambar kuda dan pengendara yang aktif ini menggunakan teknik pensil warna yang segar dan ringan tanpa lapisan yang berlebihan.

Saat Anda mengerjakan pelajaran, silakan membuatnya sendiri. Anda dapat menyesuaikan sketsa, mengubah warna agar sesuai dengan kuda Anda sendiri, atau menambahkan elemen latar belakang sesuai keinginan Anda. Pada akhirnya, Anda akan memiliki gambar kuda penuh warna yang penuh dengan aksi.

Persediaan yang Diperlukan

Untuk menyelesaikan tutorial ini, Anda akan membutuhkan pensil dan penghapus grafit beserta satu set pensil warna. Dua lembar kertas digunakan, satu untuk sketsa awal dan satu lagi untuk gambar terakhir. Anda mungkin juga perlu menelusuri kertas, tetapi ada opsi yang tidak memerlukan ini.

Anda juga akan merasa terbantu memiliki beberapa kapas dan selembar kertas untuk bertindak sebagai lembaran slip.

Membuat Sketsa Struktur Dasar

Menggambar kuda dan pengendara melompat cukup rumit. Ini adalah subjek besar yang melibatkan banyak komponen. Cara terbaik untuk memulai adalah memecahnya ke dalam tahapan yang bisa dikelola.

Langkah ini tidak harus dilakukan di atas kertas terbaik Anda. Sketsa awal dan garis besar akan ditelusuri ke kertas lain untuk memastikan latar belakang yang bersih. Pastikan kedua kertas berukuran hampir sama untuk memudahkan transfer.

Dengan menggunakan imajinasi Anda, Anda dapat berpikir tentang bentuk utama kuda dan pengendara. Mulailah dengan sketsa yang sangat kasar yang menguraikan lingkaran dasar, oval, segitiga, dan persegi panjang yang Anda lihat dalam gambar referensi. Ini akan digunakan sebagai panduan untuk bentuk akhir yang kita lihat dan dapat membantu kita menganalisis komposisi yang mendasarinya.

Menggambar Garis

Pada tahap ini, kita mulai mengembangkan garis besar gambar kuda secara formal. Mulailah dengan menghapus bentuk-bentuk di bawahnya dan buat sketsa di garis-garis penggabungan untuk membuat bingkai kuda.

Pada saat yang sama, Anda dapat mencoba menghubungkan aspek-aspek gambar dengan bagian lain dari gambar. Ini dapat membantu Anda menilai apakah segala sesuatunya berbaris dengan benar dan jika proporsinya benar. Misalnya, masuk akal bahwa pagar atas pagar memenuhi pangkal telinga kuda karena ini menambah skala pada kedua elemen.

Anda juga dapat melakukan sedikit bantuan pada subjek saat menggambar. Ini adalah kesempatan Anda untuk menunjukkan kepada mereka cahaya terbaik dengan menggunakan sedikit lisensi artis. Anda mungkin memperbaiki kesalahan kuda dan pengendara, membuat bentuk yang lebih menarik dan diinginkan melewati pagar.

Mentransfer Garis Besar

Sekarang saatnya mempersiapkan garis besar Anda untuk ditransfer ke kertas yang akan Anda gunakan untuk gambar terakhir. Untuk gambar ini, Janet menggunakan kertas Saunders Waterford Watercolor Hot Pressed untuk produk akhirnya.

Anda dapat menggunakan tabel cahaya atau jendela untuk melacak garis besar ke kertas kalkir. Ini juga merupakan ide bagus untuk menyederhanakan garis Anda, hanya melacak garis yang benar-benar diperlukan untuk bentuk dan definisi.

Cara Mentransfer Sketsa

Ada beberapa cara berbeda untuk mentransfer sketsa ke permukaan gambar akhir.

  • Menggunakan pensil grafit standar, coret-coret dengan hati-hati sepanjang garis gambar. Tekan ini ke permukaan baru dengan menelusuri sekelilingnya lagi sementara grafit ditekan ke kertas yang baru.
  • Jika kertas gambar terakhir Anda cukup transparan, rekatkan gambar kasar pada jendela kaca dan rekatkan kertas bagus di atasnya. Dengan hati-hati telusuri garis utama.
  • Gunakan proyektor seni dan proyeksikan gambar terakhir ke permukaan Anda. Ini adalah pilihan yang baik jika Anda perlu memperbesar atau memperkecil sketsa.
  • Ada juga metode pola kotak klasik. Ini membuat Anda menggambar kotak cahaya di atas sketsa dan satu di gambar terakhir. Anda kemudian akan menggambar elemen pada kertas baru, pergi kotak demi kotak dan menyalin garis sketsa Anda. Di masa lalu, ini adalah satu-satunya cara untuk melakukan transfer, tetapi kami lebih memilih metode kedua atau ketiga yang dijelaskan di atas.

Menambahkan warna

Sudah waktunya untuk mulai menambahkan warna dengan pensil. Mulailah dengan warna cokelat di wajah kuda poni roan. Wajah pengendara adalah nuansa warna daging dan merah, dan t-shirt sekitar lima lapis merah dengan bayangan biru laut.

Anda dapat melihat tekstur putih kertas yang menunjukkan flek putih kecil. Kertas yang dipres dengan panas memiliki tekstur yang tepat untuk gaya terbaik bagi kebanyakan orang. Cobalah bereksperimen dengan permukaan yang berbeda untuk melihat mana yang paling cocok untuk Anda.

Mengembangkan Gambar

Pada tahap ini, garis-garis otot dan tendon pada kaki depan pony diuraikan dengan bayangan untuk menunjukkan kekuatannya. Juga, kerjakan detail paku untuk tali kekang, martingale, dan ketebalan.

Perhatikan bagaimana area teduh diselesaikan sebelum pindah ke area baru. Warna roan ini bisa menjadi tantangan untuk mendapatkan yang benar, jadi sebaiknya tinggalkan highlight di dada dan bahu.

Kiat: Jagalah agar gambar tetap bersih dengan menggunakan selip - selembar kertas cadangan - di bawah tangan Anda yang bekerja.

Menambahkan Tekstur Rambut

Bintik-bintik kecil warna dengan titik yang sangat tajam ditambahkan untuk menyarankan rambut masing-masing. Terus asah pensil Anda untuk memastikan detail terbaik saat melakukan ini.

Blender area datar dengan kapas bersih untuk noda dan melembutkan area pada flap sadel. Ini memberi kulit tekstur yang halus dan juga bekerja dengan baik di sisi kuda.

Gelapkan standar lompatan dengan penggaris dan hapus noda apa pun. Penghapus bersih adalah suatu keharusan. Sebelum digunakan, bersihkan pada secarik kertas untuk mencegah penambahan area kotor pada warna Anda.

Mengisi Gambar

Kami sekarang akan mengisi gambar dengan menambahkan detail dan latar belakang.

Mulai hidup seadanya di ring ring kotoran dengan nuansa coklat dan merah. Gelapkan cangkir lompatan pada lompatan dengan penggaris dan nuansa abu-abu untuk membuat garis yang tajam.

Rambut ekor ditarik dalam satu langkah sekaligus. Perhatikan baik-baik arah pertumbuhan rambut di dekat stifle (sendi belakang kuda yang besar) untuk memastikan detail yang realistis.

Juga, tambahkan bayangan kaki pengendara pada laras kuda dengan garis yang bersih dan akurat.

Latar Belakang dan Latar Depan

Untuk menyelesaikan gambar, kita hanya perlu menyelesaikan beberapa detail dan mengerjakan latar belakang dan latar depan. Semuanya bekerja sekaligus, jadi harus berhati-hati untuk tidak merusak atau merusak lapisan warna sebelumnya.

Lebih detail ditambahkan ke tanah, pohon, rumput, dan latar belakang padang rumput. Pijakan cincin (tanah di ring tayangan) digambar, membangun lapisan tanah dan menyarankan batu kecil dan kontur. Pagar, rumput, dan pohon latar belakang juga mulai berlapis hijau muda.

Lompatan itu digelapkan sedikit lagi. Langit biru diratakan dengan noda kapas untuk meratakan sapuan lilin lembut yang rapuh.

Saat Anda melihat-lihat, putuskan area mana yang gelap. Beberapa saran termasuk kaki depan kuda, separuh bab pengendara, dan garis depan pertama.

Gambar Lengkap

Untuk menyelesaikan gambar, detail akhir ditambahkan dalam bayangan, ekor, dan sadel. Putih juga ditambahkan pada highlight sadel.

Area bayangan hijau gelap ditambahkan ke pohon latar belakang dan lebih banyak lapisan warna pergi ke dada dan kaki depan kuda. Kotoran tercoreng lagi dan lebih banyak guratan kecil ditambahkan untuk menyarankan pasir dan tekstur yang tidak rata.

Akhirnya, seluruh gambar disemprot dengan fiksasi matte untuk melindungi permukaan yang rapuh. Lebih baik membingkai gambar untuk melestarikannya sepenuhnya. Menggunakan kaca UV akan membantu mencegah fading juga.

Gambarlah sebuah jumper pertunjukan kuda dengan pensil berwarna