$config[ads_header] not found
Anonim

Ketika kami pertama kali mulai menggambar Manga, kebanyakan dari kita menyalin karakter dari seri favorit kami. Ini adalah cara yang bagus untuk mempelajari konvensi gaya manga dan berlatih menggambar karakter dalam berbagai pose. Tetapi cepat atau lambat Anda ingin membuat karakter Manga Anda sendiri, untuk benar-benar membiarkan imajinasi Anda menghidupkan karakter yang dapat Anda lihat di mata pikiran Anda, dan bahkan menulis Manga Anda sendiri.

Untuk membuat karakter Anda sendiri, Anda ingin benar-benar berpikir tentang apa yang membuat karakter unik. Anda tidak ingin karakter Anda hanya menjadi bayangan karakter yang sudah ada, tetapi seorang individu dengan kepribadiannya sendiri berevolusi melalui serangkaian pengalaman hidup yang unik.

Pendekatan yang bermanfaat adalah menggunakan beberapa pertanyaan kunci untuk memandu pemikiran Anda.

Apa Karakter Ini? Apakah mereka jatuh ke dalam genre atau kelas?

Sementara setiap orang adalah individu, kita biasanya dapat menempatkan orang ke dalam berbagai kelompok dengan karakteristik yang sama, dan setiap orang mungkin termasuk dalam beberapa kelompok. Dalam fiksi, Anda akan melihat bahwa karakter tampaknya secara konsisten jatuh ke dalam tipe tertentu - "arketipe" yang mengikuti pola yang telah ada. Pola kualitas - penampilan, kepribadian, dan perilaku - yang merupakan bagian dari masing-masing arketipe memungkinkan pencipta untuk dengan cepat menciptakan karakter 'keseluruhan', tanpa harus memberikan semua detail, yang dapat memperlambat pengisahan cerita.

Karakter pola dasar yang dibangun dengan baik memungkinkan pembaca untuk 'mengisi celah' dari imajinasi mereka sendiri. Ketika digabungkan dengan beberapa 'tikungan', ini bisa lebih memuaskan bagi pembaca daripada karakter yang terlalu rumit yang tampaknya tidak 'cocok' dengan pola apa pun. Seringkali, Anda dapat menggunakan pola pola dasar yang diharapkan untuk menyoroti perbedaan dalam karakter pribadi Anda. Jadi ini adalah langkah pertama dalam menciptakan karakter Anda. Pada contoh pertama, 'pekerjaan' atau peran adalah tempat yang baik untuk memulai, tetapi di Manga, Anda juga akan mempertimbangkan peran dalam cerita - pahlawan, sahabat karib, pengkhianat, ilmuwan gila, Ninja, bajak laut, anak sekolah, atau bahkan ' rata-rata Joe.

Apa yang Diperlukan untuk Karakter Ini?

Untuk bertahan hidup dengan nyaman di dunia tempat mereka hidup atau situasi umum yang mereka hadapi, apa yang mereka butuhkan? Pedang sangat penting bagi Samurai, sementara orang biasa membutuhkan pakaian biasa untuk berbaur. Aksesori adalah cara yang berguna untuk memberi tahu penonton sesuatu tentang karakter Anda, tetapi juga harus masuk akal.

Anda harus memikirkan ini sejak awal, karena Anda harus menggambarnya secara konsisten di seluruh panel komik Anda, dan Anda biasanya perlu memasukkannya pada tahap sketsa, karena pose sering kali tidak masuk akal tanpa mereka. Sebagian besar seniman akan membuat pinboard desain dengan foto referensi untuk membantu mereka mengingat aksesori apa yang dimiliki karakter, dengan tampilan berbeda untuk membantu menggambar detail dengan benar. Ini dapat disatukan dalam lembar karakter yang menyediakan referensi untuk semua sudut dan detail yang mungkin perlu Anda gambar.

Atribut Apa yang Anda Inginkan Mereka Miliki?

Karakter cacat menarik; kesalahan membuat mereka lebih rumit, manusiawi dan dapat dipercaya. Ini mungkin terlihat, seperti bekas luka atau kebutaan, atau mereka bisa menjadi kualitas tidak berwujud, seperti "melihat orang mati", memiliki temperamen yang sangat panas, atau memiliki semacam indra keenam. Anda tidak ingin karakter Anda mengeluh tanpa henti, jadi berhati-hatilah jika Anda memberi mereka kualitas negatif. (Kecuali, tentu saja, mereka adalah karakter minor yang dirancang untuk mengganggu protagonis Anda!)

Maka Anda harus berpikir tentang menerjemahkan atribut-atribut ini ke dalam gambar Anda. Lihatlah bagaimana seniman manga lain menggambar detail bekas luka dan ekspresi. Biasakan diri dengan konvensi yang digunakan dalam gaya komik yang ingin Anda ciptakan, seperti proporsi wajah dan tubuh tertentu, serta penanganan detail permukaan.

Bagaimana Mereka Mengatasi Tantangan?

Penulis fiksi Debra Dixon mengajarkan penulis untuk menggunakan "Tujuan, Motivasi dan Konflik" untuk menggerakkan novel mereka. Apa yang diinginkan protagonis, mengapa mereka menginginkannya, dan apa yang menghalangi mereka? Prinsip-prinsip ini dapat membantu Anda membuat karakter Manga juga. Pertimbangkan bagaimana kepribadian yang berbeda dapat mengatasi hambatan yang sama.

Sebagai contoh, anggaplah seorang karakter menderita kutukan yang mengakibatkan diserang oleh hantu acak. Kepribadian ceria yang biasanya bahagia mungkin menghadapi situasi mereka dengan mengenakan pakaian yang cerah dan berwarna-warni, dan membawa pesona yang mengusir hantu. Tujuan mereka adalah untuk mencegah serangan hantu, dan cara mereka sesuai dengan karakter mereka. Bagaimana seorang karakter dengan kepribadian melankolis dan kutukan yang sama akan berperilaku? Mereka mungkin mengenakan pakaian yang lebih gelap dan membawa senjata magis yang memungkinkan mereka untuk menghancurkan hantu karena mereka lebih suka melawan penyerang hantu daripada menghindari atau mencegah serangan.

Menciptakan karakter manga yang unik