$config[ads_header] not found

Cara menggambar kepala manga dalam tampilan tiga perempat

Daftar Isi:

Anonim

Karakter manga menyenangkan untuk menggambar dan mereka relatif sederhana ketika Anda menguraikan detail yang lebih baik. Jika Anda belum menggambar kartun manga, Anda mungkin ingin memulai dengan menggambar kepala Manga secara langsung. Ini akan memperkenalkan Anda pada fitur yang mendefinisikan karakter Jepang populer ini dan ini merupakan pengantar yang berguna untuk tutorial ini.

Setelah yakin dengan hal itu, Anda siap mencoba menggambar dalam tampilan tiga perempat. Ini akan menambah dimensi lain ke karakter Anda dan merupakan langkah logis berikutnya untuk menggambar kartun seluruh tubuh penuh aksi.

Menggambar Pedoman untuk Kepala

Mulailah dengan cara yang sama seperti yang Anda lakukan dengan kepala menghadap ke depan, dengan lingkaran dan garis vertikal. Namun, kali ini, buat garis melengkung yang dimulai di bagian atas pedoman vertikal, ikuti kurva imajiner kepala hingga sekitar titik setengah, kemudian terus lurus ke titik di sebelah kiri bagian bawah pedoman vertikal.

Pedoman baru ini pada dasarnya adalah penggantian yang vertikal dan akan membantu Anda menempatkan mata dan mulut. (Kamu bisa menggambarnya menghadap ke kanan, tentu saja, tetapi untuk sementara waktu mari kita bekerja ke arah yang sama.)

Gambarkan Garis Wajah

Gambar pedoman untuk hidung dan mulut mata. Proporsi sama dengan kepala yang menghadap ke depan, tetapi kali ini, Anda harus menggambarnya secara miring. Mereka bisa sejajar atau sedikit dalam perspektif.

Untuk menggambar sisi jauh wajah, mulailah dengan mengikuti kurva lingkaran untuk dahi sejauh garis mata. Lalu lengkungkan garis sedikit ke luar untuk membentuk pipi, lalu ke dalam dan ke bawah ke dagu, dengan kurva ke luar yang sangat sedikit.

Gambarkan Telinga dan Dagu

Bayangkan bagian atas kepala dari pandangan mata burung, dengan garis melintang di tengah dan ke bawah sisi kepala (hampir seperti seperangkat headphone). Buat sketsa garis ini, dan gunakan untuk menempatkan dasar rahang dan telinga seperti yang ditunjukkan.

Gambar telinga sebagai lingkaran sederhana, antara garis mata dan garis hidung.

Gambar garis rahang dan dagu sebagai kurva sederhana dan dangkal yang dimulai tepat di atas bagian bawah telinga dan berakhir di ujung dagu. Pastikan untuk melengkapi dagu.

Menempatkan Mata

Dalam menggambar manga, penempatan mata bisa rumit, terutama dalam tampilan 3/4. Kami terkadang menggambar pedoman untuk menunjukkan ke mana murid akan pergi. Ingat dalam tampilan tiga perempat bahwa mata lebih sempit dan bahwa semua fitur bergeser ke arah yang dihadapi karakter.

Sudut bagian dalam mata terjauh biasanya disembunyikan oleh pangkal hidung. Hidung itu sendiri menjulur sedikit lebih jauh, sehingga terlihat lebih lebar daripada saat dilihat secara langsung. Itu masih digambar dengan sangat sederhana.

Menambahkan Garis Rambut

Anda dapat melanjutkan dan menghapus panduan Anda sejauh ini dan menambahkan yang baru, garis rambut. Ingatlah bahwa Anda tidak melihat sisi lain kepala dan karena itu tidak akan menarik bagian garis rambut itu.

Gambarkan bagian belakang leher seolah-olah itu merupakan kelanjutan dari bagian belakang kepala, seperti pada, itu melengkung dengan baik ke dalamnya. Bagian depan leher harus cukup lurus ke bawah dari dagu. Jangan ragu untuk menambahkan detail leher seperti otot, dan untuk pria, jakun.

Selesai

Untuk menyelesaikan kepala manga Anda, bersihkan gambar Anda dan tambahkan detail finishing.

Anda mungkin ingin menambahkan dagu sumbing atau menunjukkan bidang tulang pipi atau pelipis, misalnya. Ingatlah, bahwa semakin banyak garis dan detail yang Anda taruh di wajah, semakin tua karakter yang terlihat.

Setelah Anda membuat sketsa di garis rambut, tambahkan rambut, memblokir bagian pertama seperti pada tutorial menggambar wajah

Cara menggambar kepala manga dalam tampilan tiga perempat