$config[ads_header] not found
Anonim

Sekilas peraturan golf ini dirancang untuk memberi para pemula pada permainan pandangan cepat pada elemen-elemen kunci dari peraturan. Di sini kami merangkum, dalam bahasa Inggris yang jelas dan mudah dimengerti, aturan mainnya.

Tahukah kamu?

Peraturan Golf resmi memuat sekitar 100 halaman buklet yang diterbitkan oleh USGA dan R&A.

Pikirkan apa yang berikut sebagai pengantar Aturan Golf lengkap, yang dapat ditemukan secara lengkap di situs web USGA dan di situs web R&A. Ringkasan ini tidak boleh digunakan untuk menyelesaikan perselisihan atau perselisihan; selalu berkonsultasi dengan aturan lengkap untuk itu.

Ringkasan setiap aturan golf disediakan oleh pakar aturan dan sejarawan John Hutchinson, yang menjalankan situs web Historical Rules of Golf.

Sekarang, ke panduan singkat Anda untuk aturan:

Aturan 1: Permainan, dan Standar

  • Mainkan kursus saat Anda menemukannya; mainkan bola karena letaknya.
  • Anda harus selalu bermain sesuai aturan. Anda tidak diperbolehkan mengubah atau mengabaikannya. Dan mainkan dengan semangat permainan - selalu jujur.

Aturan 2: Kursus

  • Ada lima bagian yang berbeda untuk sebuah kursus: "area teeing, " di mana Anda memulai; "area penalti"; "bunker"; "putting green, " tempat Anda akan menyelesaikan lubang; dan "area bermain umum, " yang ada di tempat lain di lapangan.
  • Mungkin juga ada "zona bermain" dalam kursus (seperti area sensitif lingkungan, sebagai contoh), jika ditunjuk demikian oleh lapangan golf itu sendiri.

Aturan 3: Persaingan

  • Dalam permainan pukulan, pesaing dengan skor total terendah adalah pemenangnya. Anda harus memainkan bola Anda ke dalam lubang yang sedang berlangsung sebelum memulai lubang berikutnya.
  • Dalam permainan pertandingan, setiap lubang adalah kontes terpisah. Anda telah memenangkan pertandingan ketika Anda lebih banyak lubang daripada yang tersisa untuk dimainkan. Misalnya, jika Anda tiga-up dan hanya ada dua lubang yang tersisa untuk dimainkan, Anda telah memenangkan "tiga dan dua."
  • Tidak dimungkinkan untuk memainkan permainan pertandingan dan bermain stroke secara bersamaan.
  • Ketahui waktu tee Anda atau waktu mulai, dan siaplah untuk bermain pada waktu itu.
  • Selalu gunakan handicap Anda yang benar.

Aturan 4: Peralatan Pemain

  • Anda dapat membawa tidak lebih dari empat belas klub.
  • Peralatan yang memberi Anda segala jenis bantuan buatan tunduk pada batasan tertentu.

Aturan 5: Bermain Babak

  • Dalam permainan stroke, pastikan skor Anda untuk setiap lubang sudah benar dan tandatangani kartu Anda sebelum mengembalikannya.
  • Jangan terlalu menunda bermain - ikuti grup di depan. Teruslah bermain kecuali ada bahaya petir, Anda jatuh sakit, atau seorang pejabat menyuruh Anda berhenti.
  • Anda mungkin tidak memukul tembakan latihan saat bermain hole. Biasanya, latihan tidak diperbolehkan di lapangan sebelum acara stroke tetapi diizinkan sebelum pertandingan. Namun, komite dapat mengubah aturan ini sehingga selalu memeriksa kondisi kompetisi.

Aturan 6: Memainkan Lubang

  • Mulailah dengan memainkan bola dari area teeing dan bermain sampai Anda bersembunyi di putting green, kecuali format permainan lainnya memungkinkan Anda untuk berhenti bermain lebih awal.
  • Tee bola Anda di antara penanda tee atau sedikit di belakang mereka.
  • Anda tidak boleh mengganti bola selama permainan hole kecuali jika Rule memperbolehkannya. Namun, jika Anda merusak bola atau tidak berbentuk, Anda dapat mengubahnya.
  • Pastikan Anda dapat mengidentifikasi bola Anda sendiri (beri tanda pada bola kalau-kalau ada orang lain yang menggunakan bola identik).
  • Jika Anda memainkan bola yang bukan milik Anda, Anda kehilangan lubang dalam pertandingan pertandingan atau dikenakan penalti dua pukulan dalam permainan stroke.

Aturan 7: Pencarian Bola

  • Anda mungkin mencari bola dengan adil, tetapi jangan melakukan apa pun untuk dengan sengaja meningkatkan kebohongannya.
  • Jika Anda perlu mengidentifikasi bola Anda, tandai terlebih dahulu sebelum mengangkat. Jika Anda secara tidak sengaja memindahkannya selama proses ini, ganti tanpa penalti.

Aturan 8: Mainkan Kursus Saat Anda Menemukannya

  • Anda harus menerima kondisi di mana bola Anda berakhir. Bagaimanapun, Anda menabraknya di sana!
  • Anda dapat, bagaimanapun, secara wajar memindahkan rintangan dan penghalang yang longgar.
  • Jangan letakkan penanda apa pun untuk menunjukkan garis permainan Anda.

Aturan 9: Mainkan Ball As It Lies

  • Jika bola saat istirahat Anda bergerak, dan Anda tidak tahu apa penyebabnya, mainkan dari tempat istirahat yang baru. Jika Anda atau orang lain, atau pengaruh luar, menggerakkan bola, itu harus diganti.
  • Jika Anda merasa tidak mungkin bermain dari tempat bola berada, akan ada beberapa bentuk kelegaan yang tersedia, yang mungkin atau mungkin tidak datang dengan penalti.

Aturan 10: Membuat Stroke, Nasihat, Caddies

  • Anda harus memukul bola dengan adil dengan kepala klub. Anda tidak boleh menerima bantuan apa pun atau menggunakan bantuan artifisial apa pun dalam membuat stroke Anda. Anda juga tidak dapat menggunakan "titik jangkar" di tubuh Anda untuk membuat stroke.
  • Anda tidak harus memukul bola saat sedang bergerak (kecuali di dalam air).
  • Jangan memberikan saran kepada pemain lain, kecuali pasangan Anda, atau meminta saran dari orang lain selain anggota tim Anda.
  • Caddy Anda mungkin menunjukkan garis permainan sebelum pukulan Anda, tetapi tidak berdiri di garis permainan (atau langsung di belakang) ketika Anda mengambil posisi Anda (kecuali saat menghadiri flagstick).

Aturan 11: Ball in Motion Hits …

  • Siapa pun, termasuk Anda, peralatan Anda, atau pengaruh luar apa pun secara tidak sengaja, tidak ada penalti, bermain bola sebagaimana adanya. Ini tidak berlaku untuk bola yang sengaja dibelokkan atau dihentikan.

Aturan 12: Bunker

  • Bunker adalah area disiapkan yang berisi pasir.
  • Sebelum bermain, Anda dapat memindahkan rintangan yang longgar atau penghalang bergerak, tetapi jangan menyentuh pasir di dekat bola Anda

Aturan 13: Menempatkan Hijau

  • Puting green adalah area yang disiapkan khusus di sekitar batang bendera.
  • Anda dapat menyikat dedaunan dan hambatan longgar lainnya, tetapi jika tidak, jangan menyentuh garis putt Anda.
  • Anda dapat memperbaiki bekas bola, sumbat lubang tua, atau bekas paku atau sepatu sebelum bermain.
  • Selalu tandai bola Anda dengan meletakkan koin kecil atau spidol lain di belakangnya saat Anda ingin mengambilnya untuk membersihkannya atau keluar dari jalan pemain lain.
  • Saat meletakkan Anda mungkin flagstick dihapus atau dibiarkan di tempat, seperti yang Anda inginkan.
  • Jika bola Anda melewati tepi lubang, Anda bisa menunggu sepuluh detik untuk melihat apakah bola itu jatuh. Jika jatuh setelah 10 detik, tambahkan pukulan penalti pada skor Anda.

Aturan 14: Menandai Bola, Mengangkat, Mengganti, Menjatuhkan

  • Jika Anda mengangkat bola yang akan diganti, tandai tempat pertama. Bola asli harus diganti kecuali Peraturan memungkinkan penggantian.
  • Jika kebohongan asli diubah, ganti bola di kebohongan serupa terdekat, atau buat kembali kebohongan jika di dalam bunker.
  • Jika bola Anda akan dijatuhkan, Anda dapat menggunakan bola apa pun, termasuk bola asli, dan jatuh dari ketinggian lutut ke area bantuan.
  • Jika Anda melakukan kesalahan dalam mengganti, menjatuhkan atau mengganti, Anda bisa mengangkat bola dan memperbaiki kesalahan sebelum membuat pukulan.
  • Jika Anda telah bermain dari tempat yang salah, lanjutkan bermain tetapi berikan diri Anda penalti umum kecuali Anda berpikir ada pelanggaran serius dari aturan tersebut, dalam hal ini bermain dari tempat yang benar atau risiko diskualifikasi.

Aturan 15: Bantuan Gratis - Benda Bergerak

  • Penghalang adalah benda buatan atau buatan manusia. Botol, kaleng, garu, dll., Adalah penghalang yang bisa dipindahkan. Kepala sprinkler, tempat berlindung, jalur gerobak, dll., Merupakan penghalang yang tidak bergerak.
  • Rintangan longgar adalah benda-benda alami yang tidak tumbuh atau tetap, seperti dedaunan longgar, ranting, cabang yang jatuh, batu, dan serangga.
  • Anda dapat menghilangkan halangan yang longgar atau halangan bergerak di mana saja di lapangan. Berhati-hatilah untuk tidak menggerakkan bola saat melepaskan rintangan yang longgar.
  • Penghalang yang dapat dipindahkan di mana saja pada jalur dapat dihapus. Jika bola bergerak saat memindahkan halangan, tidak ada penalti dan bola harus diganti.

Aturan 16: Bantuan Gratis - Barang Tidak Bergerak, Kondisi Abnormal

  • Bantuan diperbolehkan dari lubang hewan, tanah dalam perbaikan, penghalang tak bergerak atau air sementara.
  • Gangguan ada jika bola Anda menyentuh salah satu dari area ini, atau jika mereka mengganggu sikap yang Anda inginkan atau area ayunan yang dimaksudkan.
  • Anda bisa menjatuhkan bola jauh dari halangan yang tidak bergerak jika itu mengganggu ayunan atau sikap Anda. Temukan titik terdekat tidak lebih dekat ke lubang di mana bola bisa dimainkan tanpa mengganggu ayunan atau sikap Anda. Jatuhkan bola dalam jarak satu klub dari titik itu. Catatan: Adalah praktik yang baik untuk tidak mengambil bola sampai Anda mendapatkan titik bantuan terdekat.

Aturan 17: Wilayah Penalti

  • Margin area penalti diidentifikasi oleh taruhan atau garis merah atau kuning.
  • Jika bola Anda berada di area penalti, Anda dapat memainkannya karena letaknya. Jika Anda tidak dapat menemukannya atau tidak ingin memainkannya, tambahkan tendangan penalti dan lakukan salah satu dari yang berikut: a) jatuhkan dan mainkan bola lain dari tempat terakhir Anda bermain; b) jatuhkan bola di belakang area sejauh yang Anda inginkan pada garis lurus dari lubang, pertahankan agar bola Anda melewati batas antara lubang dan tempat Anda menjatuhkan bola; atau c) jika itu adalah area merah, Anda juga bisa menjatuhkan bola dalam jarak dua klub di mana bola terakhir melewati margin, tidak lebih dekat ke lubang.

Aturan 18: Ball Lost, Out of Bounds, Provisional

  • Jika bola Anda hilang atau di luar batas, Anda harus menambahkan pukulan penalti ke skor Anda dan memainkan bola lain dari tempat Anda memainkan tembakan terakhir Anda (dikenal sebagai "pukulan dan jarak").
  • Sebuah bola hilang jika tidak ditemukan dalam waktu tiga menit setelah Anda mulai mencari atau memainkan bola lainnya.
  • Jika Anda berpikir bola Anda mungkin hilang atau di luar batas, Anda dapat memainkan bola sementara dari tempat di mana bola pertama Anda dimainkan. Anda harus memberi tahu lawan atau pesaing Anda bahwa Anda memainkan bola sementara. Jika Anda tidak dapat menemukan bola pertama Anda atau di luar batas, Anda harus menghitung semua pukulan dengan bola pertama dan bola sementara, tambahkan pukulan penalti dan mainkan lubang dengan bola sementara. Jika Anda menemukan bola pertama dalam batas, Anda harus terus bermain dengannya dan mengambil bola sementara.

Aturan 19: Bola yang Tidak Dapat Diputar

  • Anda dapat menyatakan bola Anda tidak dapat dimainkan di mana saja di lapangan kecuali di area penalti. Tambahkan stroke penalti dan kemudian lakukan salah satu dari yang berikut: a) Kembali ke tempat Anda memainkan tembakan terakhir dan mainkan bola dari sana; b) Kembalilah ke garis lurus sejauh yang Anda inginkan, pertahankan di mana bola yang tidak bisa dimainkan terletak di antara lubang dan di mana Anda menjatuhkan bola; atau c) Ukur dua panjang klub dari tempat bola yang tidak bisa dimainkan diletakkan, jatuhkan bola, dan mainkan dari sana.
  • Jika Anda menyatakan bahwa bola tidak dapat dimainkan di dalam bunker, bola dapat jatuh di dalam bunker, atau di luar bunker dengan biaya dua pukulan.

Aturan 20: Menyelesaikan Masalah Aturan

  • Jika tidak ada aturan resmi yang tersedia, alih-alih menunda bermain, Anda dapat: a) Dalam pertandingan pertandingan, setujui dengan lawan Anda bagaimana melanjutkan, setuju untuk mencari keputusan dari seorang pejabat nanti, dan terus bermain dengan masalah yang belum diputuskan; b) Dalam permainan pukulan, perjanjian seperti itu tidak diperbolehkan; angkat masalah apa pun dengan komite sebelum menyerahkan kartu skor Anda.
  • Atau jika tidak yakin bagaimana untuk melanjutkan, Anda dapat menyelesaikan lubang dengan dua bola dan menentukan mana yang akan dihitung nanti - hanya bermain stroke.

Aturan 21, 22, 23, 24: Bentuk Permainan Lainnya

  • Stableford: Acara stroke play menggunakan sistem skor poin daripada total stroke. Tidak perlu lubang di setiap lubang.
  • Bertiga, berempat: Mitra bermain bergantian di satu bola. Jika Anda bermain di luar giliran Anda kehilangan lubang dalam pertandingan pertandingan (atau dikenakan dua pukulan penalti dalam pukulan stroke). Hukuman tidak mengubah urutan permainan.
  • Tiga bola, empat bola: Setiap pemain memainkan bolanya sendiri. Seorang pemain dapat bermain sendiri jika rekannya tidak bisa berada di sana. Mitra dapat memilih untuk bermain dalam urutan apa pun.
Pengantar cepat tentang aturan golf