$config[ads_header] not found
Anonim

Tujuan Primer 6: Tujuan Fraksi Dan Tujuan Bola Hantu

Melanjutkan tujuan utama multi-artikel kami, merinci setiap metode yang digunakan pemain top untuk memainkan tembakan cut dengan sukses di pool dan biliar. Bagian dari seri multi-artikel.

Perlu penyegaran? Mengejar primer sejauh ini di:

Tujuan Primer 1: Cara Menggunakan Manual Aim

Tujuan Primer 4: Insting Vs. Tujuan Fraksi

Tujuan Primer 5: Titik Kontak Dan Garis Setengah Bola

A Quarter Ball Hit

Fraksi mudah lainnya untuk tujuan termasuk memukul "bola kuartal" seperti pada ilustrasi di atas. Sekali lagi kotak biru dan titik merah menunjukkan perbedaan antara tujuan bola tengah dan titik kontak aktual. Bola isyarat akan melampaui seperempat permukaan bola objek dari sudut pandang pemain.

Diagram dapat diputar untuk menunjukkan hit tiga perempat. Bayangkan bola putih yang menutupi tiga perempat dari bola kuning dan bukan seperempat, yaitu setengah hit ditambah seperempat tambahan dari bola objek yang tumpang tindih.

PERHATIAN: Pemain biliar juga menggunakan istilah tipis dan tebal (atau penuh) untuk menggambarkan berbagai tingkat pukulan. Hit full penuh atau tebal daripada hit ¼, sedangkan ¼ hit jauh lebih tipis daripada ½ atau ¾ bola. Pukulan tebal menyerap lebih banyak momentum bola biliar ke dalam bola objek dan lebih mudah diarahkan daripada pukulan tipis.

** Halaman berikutnya: Tujuan Fraksi, "Tujuan Sempurna", Tujuan Ujung-ke-Ujung dan Tujuan Bola Hantu **

Keterbatasan Tujuan Fraksi

Apa batasan dari sistem bilangan pecahan dan bagaimana mereka dapat diatasi?

Penyempurnaan Sistem Fraksi

"Perfect Aim Billiards" karya Gene Albrecht meningkatkan metode pecahan tipikal dengan menempatkan ujung "di dalam" bola isyarat dengan tumpang tindihnya pada bola objek, dan mata pemain terdekat bola objek langsung di atas pelurusan ini. Sebagai contoh, untuk setengah bola memukul mengirim bola objek ke kiri pemain, seperti yang ditunjukkan pada Diagram 10, fokus dari ujung kiri bola isyarat ke pangkal bola objek untuk membidik, sambil memposisikan mata kiri di atas garis itu.

Seperempat bola yang mengenai kiri akan membutuhkan penglihatan dengan mata kiri dari ujung kiri bola isyarat ke titik ½ jari-jari dari tepi kiri objek bola. Tembakan lurus (tembakan penuh) akan membutuhkan tepi bola yang dapat dilihat dengan mata kanan.

Keterbatasan Tujuan Fraksi

1. Tendangan setengah bola menggambarkan tembakan potongan miring sedikit kurang dari 30 derajat, dan pukulan bola-perempat memiliki bola isyarat tembakan / sudut bola objek 48, 6 derajat. Tetapi kerumitan luar biasa dalam kerumitannya dengan jutaan tembakan yang ditawarkan dan pada semua sudut antara 0 dan 90 derajat. Bagaimana seharusnya tembakan 53½ derajat diukur, atau tembakan 75¾? Dengan pecahan apa bola dikalahkan?

2. Sebagian besar pemain memiliki masalah dengan melihat sebagian kecil dari hit. Bahkan para pemain dengan penglihatan yang lebih tajam dari biasanya memiliki kesulitan membidik bola dari seperdelapan hingga keenambelas atau kurang di sepanjang meja.

Tujuan Penyulingan Fraksi - "Ujung ke Ujung"

Beberapa pro biliar memvisualisasikan bagian spesifik bola yang akan gerhana (atau tumpang tindih) tanpa menyebut mereka sebagai pecahan nyata, mengetahui bahwa derajat tembakan yang cukup halus adalah mungkin. Mereka kemudian "menembak bagian bola isyarat ini" langsung ke "bola objek itu" daripada khawatir tentang bola tepi tajam atau titik hilang. Metode "potong sikat" ini disebut ujung ke ujung untuk memotong gambar.

Batasan Ujung ke Ujung Tujuan

Hanya satu batasan di sini. Kelebihan menggunakan metode ini karena ini bekerja secara efektif. Namun, keterampilan visualisasi kreatif tingkat tinggi diperlukan agar konsisten. Sistem lain yang dapat digunakan oleh amatir yang lebih sederhana disajikan di halaman dan artikel selanjutnya.

** Halaman berikutnya: Sistem Bola Hantu **

Aim Diagram - Ghost Ball Systems And Beyond

Sistem Bola Hantu

Sekali lagi, jika bola cue dan bola objek berdampak di sepanjang garis tujuan, seperti pada Diagram 13, bola objek akan didorong ke dalam saku. Tujuan "bola hantu" adalah cara sederhana untuk membayangkan kedatangan bola isyarat di garis tujuan geometris. Bola hantu adalah metode yang paling sering diajarkan kepada pemula meskipun memiliki kekurangan.

Sistem bola hantu telah lama dipuji karena kesederhanaannya:

1. Plot garis tujuan, visualisasikan bola hantu di garis yang terkena dampak.

2. Perpanjang garis dari pangkalan bola hantu ke pangkalan bola cue.

3. Posisikan tongkat biliar pada garis tembakan ini di belakang bola biliar dan pukulan. Bola isyarat menggantikan bola hantu saat pemain menonton untuk menilai akurasi tujuan mereka.

PERHATIAN: Garis bidikan sasaran bola hantu (Diagram 13) dan sasaran setengah bola (Diagram 10) memang merupakan garis yang sama. Menandai kain atau menggunakan alat bantu pengukur selain tongkat biliar adalah ilegal di kolam sehingga sistem bertujuan membantu pemain dalam membedakan garis yang tak terlihat.

** Lain kali: Batasan Tujuan Bola Hantu Dan Sistem Baru, Lebih Baik **

Aim Primer: Cara Menggunakan Aim Manual

Aim Primer: Instinct Vs. Tujuan Fraksi

Aim Primer: Contact Point And Half Ball Line

Aim Primer: Ghost Ball Vs. Hubungi Point Aim

Aim Primer: Parallel And Pivot Aim

Bidik primer 6: cara membidik foto di biliar dan biliar