$config[ads_header] not found

Peraturan dan hukum pingpong olimpiade

Daftar Isi:

Anonim

Aturan yang digunakan dalam kompetisi tenis meja Olimpiade adalah aturan internasional standar yang ditetapkan oleh ITTF. Format kompetisi diusulkan oleh ITTF dan disetujui oleh administrasi Olimpiade.

Ada banyak aturan untuk diikuti dalam tenis meja, tetapi kebanyakan dari mereka tidak penting bagi pemirsa di rumah. Di bawah ini adalah aturan utama yang berguna untuk diketahui saat menonton Olimpiade.

Skor Ping Pong Olimpiade

Poin dimenangkan oleh pemain ketika lawan tidak bisa mengenai bola dengan raket di atas net dan ke sisi lain meja.

Sebuah permainan dimenangkan dengan menjadi pemain pertama yang memenangkan 11 poin, dan setidaknya 2 poin di depan lawannya. Jika kedua pemain telah memenangkan 10 poin, maka pemain pertama yang mendapatkan 2 poin memimpin memenangkan permainan.

Pertandingan adalah yang terbaik dari 7 pertandingan di acara Tunggal Putra dan Tunggal Putri, dan yang terbaik dari 5 pertandingan di Tim Putra dan Acara Tim Wanita. Dalam acara tim, tim pertama yang memenangkan 3 pertandingan adalah pemenang keseluruhan.

Skor dimulai 0-0, dan server akan melayani terlebih dahulu. Setiap pemain dapat melakukan servis untuk dua poin berturut-turut, dan kemudian pemain lainnya harus melakukan servis.

Server harus melayani bola sehingga menyentuh sisi meja-nya satu kali, lalu memantul di atas atau di sekitar jaring, dan kemudian menyentuh sisi lawannya di atas meja. Servis yang menyentuh net assembly (net, net post, dan net clamps) dalam perjalanan, tetapi masih menyentuh sisinya terlebih dahulu dan kemudian sisi lawan pada bouncing kedua, disebut let serve (atau biarkan saja) dan harus diputar ulang, tanpa perubahan skor. Tidak ada batasan berapa banyak yang memungkinkan server dapat melayani dalam satu baris. Penerima kemudian akan mencoba untuk mengembalikan bola di atas atau di sekitar jaring sehingga memantul pertama di sisi server dari tabel. Jika tidak bisa, server memenangkan poin. Jika dia melakukannya, server harus memukul bola di atas atau di sekitar jaring sehingga memantul pertama di sisi lawannya dari meja. Jika server tidak bisa, penerima memenangkan poin. Bermain berlanjut dengan cara ini sampai server atau penerima tidak dapat mengembalikan bola secara legal, dalam hal ini pemain lain memenangkan poin.

Ketika satu poin dimenangkan, pemain itu menambahkan satu ke skornya. Jika skor 10-semua tercapai, kedua pemain hanya akan melayani 1 melayani masing-masing hingga permainan dimenangkan. Skor dipanggil dengan skor server terlebih dahulu.

Dalam pertandingan final yang memungkinkan, ketika pemain pertama (atau tim ganda) mencapai 5 poin, para pemain harus mengubah ujungnya.

Raket

Raket harus berwarna hitam di satu sisi bilah, dan merah cerah di sisi lainnya. Ini agar lawan pemain dapat dengan cepat dan mudah mengetahui sisi kelelawar mana yang telah digunakan, karena pemain mungkin memiliki karet dengan karakteristik yang sangat berbeda di setiap sisi.

Aturan Layanan

Tujuan dari aturan layanan ini adalah untuk memberi penerima kemampuan untuk melihat bola setiap saat agar memiliki kesempatan yang adil untuk membaca putaran yang dilakukan bola oleh server. Untuk mewujudkan hal ini, ada beberapa aturan yang ditegakkan selama melayani, termasuk:

  • Bola harus selalu terlihat oleh penerima selama servis - bola tidak boleh disembunyikan.
  • Bola harus selalu berada di belakang garis akhir tabel, dan di atas permukaan permainan.
  • Bola harus dilempar ke atas secara vertikal setidaknya 16 cm (sekitar ketinggian jaring) dan harus mengenai saat turun, bukan ke atas.
  • Jika wasit ragu apakah servisnya legal, ia dapat memperingatkan pemain. Jika ada lagi servis pemain yang legalitasnya diragukan, wasit akan menyalahkan pemain dan memberikan poin kepada lawannya.
  • Jika servis jelas ilegal, wasit akan menyalahkan pemain dan memberikan poin kepada lawannya.

Menghalangi Bola

Suatu halangan hanya terjadi jika seorang pemain menyentuh bola (dengan tongkat, tubuh atau apa pun yang dia kenakan), ketika bola berada di atas permukaan permainan, atau melakukan perjalanan ke arah permukaan permainan, dan belum menyentuh sisi lapangannya. (UU 2.5.8) Ini bukan halangan jika bola telah melewati garis akhir, telah melewati garis samping menjauh dari meja, atau bergerak menjauh dari permukaan permainan - Poin 9.7 Buku Pegangan ITTF untuk Pejabat Pertandingan (HMO). Jadi Anda bisa terkena bola di depan garis akhir dan masih tidak menghalangi bola, asalkan bola tidak di atas permukaan bermain dan bergerak menjauh dari meja.

Memukul Bola

Adalah sah untuk memukul bola dengan jari-jari tangan Anda yang memegang raket, atau bahkan raket di bawah pergelangan tangan asalkan hanya dilakukan satu kontak. Hit ganda tidak diperbolehkan, jadi Anda mungkin tidak memukul bola dengan jari-jari tangan raket Anda, lalu memukul bola dengan raket Anda.

Adalah legal untuk mengganti raket di antara kedua tangan selama titik, meskipun jarang menemukan pemain yang melakukan ini.

Seorang pemain tidak dapat melempar raket ke arah bola untuk memukul bola.

Jika seorang pemain menjatuhkan raketnya, ia harus mengambil raket untuk memukul bola. Bola harus dipukul oleh raket yang dipegang di raket Anda, jadi jika Anda menjatuhkan raket, Anda tidak lagi memiliki raket!

Tangan Gratis

Tangan yang bebas adalah tangan yang tidak membawa raket. Seorang pemain tidak diizinkan untuk meletakkan tangannya di atas permukaan permainan kapan saja. Dia dapat meletakkan tangan raketnya di atas permukaan permainan, duduk di atas meja, atau bahkan melompat di atas meja, asalkan dia tidak menyentuh meja dengan tangannya yang bebas, atau memindahkan meja dengan cara apa pun!

Handuk, Periode Istirahat, dan Istirahat

Anda diizinkan untuk menghilangkan setiap 6 poin selama pertandingan, mulai dari 0-0. Anda juga diizinkan untuk menyerah pada perubahan ujung dalam pertandingan terakhir yang memungkinkan.

Setiap pemain (atau tim ganda) diizinkan untuk mengklaim 1 kali batas waktu hingga 1 menit selama pertandingan, dengan membuat tanda-T dengan tangan. Putar dilanjutkan ketika pemain yang memanggil batas waktu siap, atau ketika 1 menit berlalu, mana yang terjadi terlebih dahulu. (Poin 13.1.1 HMO)

Anda diperbolehkan waktu istirahat maksimum 1 menit antara game. Selama periode istirahat ini, Anda harus meninggalkan raket di atas meja, kecuali wasit memberi Anda izin untuk membawanya. (UU 3.04.02.03, Butir 7.3.4 HMO)

Peraturan dan hukum pingpong olimpiade